游戏介绍

火影忍者OL(《火影忍者Online》)由腾讯游戏旗下魔方工作室联合万代游戏以及另一国际游戏开发商公司CyberConnect2一起深度合作开发的网页游戏。游戏以《火影忍者》动漫原著为基础,游戏初期会以《火影忍者》第一部的故事为大背景蓝本,遵循主线故事发展,以火影各主角们的成长和羁绊的再现为主题,忠实为玩家还原了一个岸本齐史笔下的忍者世界。

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《火影忍者ol》泳装手鞠技能怎么样

时间:2016/08/17 09:31:37 编辑:冷少年

这里小编给大家带的是火影忍者ol泳装手鞠技能效果解析,让大家知道它的技能怎么样,有什么效果,下面一起来看。

这期小懒带来的劲爆内容之一,就是大家期待已久的泳装忍者——手鞠,是继井野后的第2个泳装系列忍者,不知下一个是不是泳装纲手呢?下边我们来看看其技能的展示吧!

《火影忍者ol》泳装手鞠技能怎么样

奥义:

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必中的奥义且附带高连击,这样高连击触发追打的忍者就不怕因躲闪而追打不上了,还驱散身上的全部时效增益和护盾,遇到时效免疫不良也可以奥义起手控制住敌方。

普攻:

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普攻就没什么好说的了,中规中矩。

追打:

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1回合可以触发3次追打的技能是继千代婆婆后的第二位啊!且附带目盲让敌方不能普攻,意思就是只要造成3体小浮空就是一个伪火遁·灰积烧(秽土阿斯玛奥义),小懒不禁想到了风主大概率造成小浮空的影分身。

被动(三星扇之舞):

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这被动一看就是核心技能,每次触发追打就可提升9%的忍术,比风主的自然能力汲取还多3%,如果3次追打都触发了,就是27%的忍术加成,奥义又只是忍术伤害,这样叠加上去后期的伤害还得了?而且每追打1次奥义冷却也会减少1回合,小懒还没见过需要进场4回合冷却的奥义,所以开场也可以奥义起手控制1名敌方啊!

被动(护花使者):

泳装系列特有的被动,让男性忍者来守护,大大提升拥有此被动忍者的生存能力

《火影忍者ol》泳装手鞠技能怎么样

《火影忍者ol》泳装手鞠技能怎么样

顺带说说新增加的功能,在限时热点有个试试阵型按钮,玩家可以通过对战直观了解到新忍者。

《火影忍者OL》官方地址:http://p.kf3msfm.com/s/1/720/12604.html?uid=919268&

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