《拳皇》经典格斗续作《拳皇14》已经正式与大家见面了,其画面、人物及操作体验如何,相信这是大家所关心的问题,今天小编带来“Bletilla”分享的《拳皇14》画面剧情游戏性试玩图文心得,一起来看吧。
游戏画面
▲特殊对话
游戏画面应该是槽点最多的地方,本作一改前作的2D点绘风格改用3D画面表现,但SNK的3D技术力的进步空间显然还是很大。不过有一说一,一般情况下视角拉的比较远所以感觉还好,但一出Max/Climax必杀技与特殊对话的时候违和感就直线上升,对话时的口型也不太对,我更喜欢13那种用立绘来进行对话的形式。
▲K'右手的手套在交换位置之后变成了左手
还有一点让我比较纳闷的是,在人物3D全面化之后,一些角色仍然是镜像处理,比如K'的手套与尼尔森的义肢,当左右位置交换之后就会变成镜像。而另一些角色则没有用镜像处理,比如安东诺夫的手表与腰带、瞬影的裤管。制作人小田泰之在采访中表示维持60fps非常难,所以一些角色的特效削了,不知K'与尼尔森是不是因为这个原因采用了镜像处理。
▲结局动画的风格非常棒
值得一提的是游戏的场景,SNK在场景绘制上的实力一直很强,本作的场景表现也相当不错,丰富多样而具有大量细节。
但作为格斗游戏来说,需要在意的应该是画面帧数。而本作的帧数很足,只要克制住自己不用MAX必杀,玩起来还是挺舒服的。游戏开场与特殊CG的表现都不错,尤其是每个队伍的结局动画的美术风格非常棒。
人物与剧情
本作有50个可选角色,其中有大量系列新参战的角色,不得不说SNK在制作本作的时候确实是用了心的。这些新角色都非常有特色,经典的拳击手类型角色尼尔森、卡波耶拉风格的瑟琳娜,还有使用沙的库克里与使用重力的海因,使用起来的感觉都不太一样。
▲14的服装相比传统服装与12/13的牛郎装更像一个玩乐队的
老角色的人设虽然有些许改变但我觉得没到不能接受的程度,比如八神,相比12和13我倒是更喜欢本作的造型。并且在看了几个队伍的结局动画之后,我觉得很多玩家觉得不能接受应该是3D建模的锅。
技能上加了很多的料,有许多老角色都有新技能,更不用说大量的新角色。
剧情上和系列一样,用各个队伍通关就可以观看特殊的通关动画。有些动画是与队伍本身有关的,有些动画则是主线剧情的一些断片。16个队伍全部打一遍下来可以深刻体会到制作组在剧情上下的功夫,单说诚意这一块本作可圈可点。
系统与游戏模式
本作的操作手感很好,秉承了系列手感的优点。系统上采用了暴气后可以使用EX技的系统,在连击套路上有很大的研究空间。不过目前虽然游戏没有发售,已经有人研究出了K'的十割连,希望网战时不要遇上这样的选手。
本作的游戏模式比较丰富,除了故事模式以外还有特殊任务模式可以游玩,课题中还有几个制作组准备的连段教学可以进行练习。对战有团队战与单人战,团队战就是KOF传统的3V3战斗,单人战就是只选一个角色进行战斗。网络对战最多还能够六人一起对战,以3V3的形式每人操作一个角色来进行对战,也算是挺新颖的模式。
本作新加了RUSH模式,近身连打□键后可以打出一套固有的连段,动作也基本是新的。这个是方便新人在学习搓招的过程中体验游戏连招的爽快而准备的,虽然理论上可以用在新的连段开发中,不过似乎没什么人用。总体上来说RUSH模式的平衡掌握的还是比较好的,用与不用都没有特别大的影响。
▲官方定制的连段
连招思路还是用普通攻击或者特殊技来接必杀技,超级取消了以后用超必杀技;超必杀技与MAX必杀技也能够取消了接Climax必杀。EX技能不但与普通技能的性能不一样,比如草薙的EX RED Kick在踢倒之后还可以接其他的技能、EX九十九式和普通九十九式也可以互相接连段。有些连段需要配合版边,比如瑟琳娜这样的角色配合版边的连段可以打出花来。
本作的故事模式有着系列最难的5级AI,防御稳健、会使用一些高级连段,有能量就会积极的使用超必杀,刚上手感觉就相当难缠。最终BOSS在3级AI时就会平A接必杀、倒地追击、飞行道具压制与中距离指令投,5级AI我还没打到他的面前,但能想象具有一定的挑战性。
其它
▲国行版不知火舞着装
女性角色一些性感的着装改的更加的文明健康,而且除了舞的安全裤以外,其它角色在游戏中玩起来并没有特别的违和感。
中BOSS之后的动画莫名其妙的被删掉了,不太清楚是为什么但应该不是网上传的有抽雪茄的镜头。在游戏中安东诺夫依然照抽不误,其它的CG中也有他抽雪茄的画面。打完中BOSS以后最终BOSS就蹦了出来,会场也变成一片废墟,删掉这个CG实在有点一头雾水。
莫名被删的视频:
比如打败最终BOSS之后他会大吼一声,中文的翻译是“拜~~~~~斯~~~~~”,虽然不太明白是什么意思但马上就升天的人的口中说出的话也不一定具有四很么特殊的意义吧。直到看了英文版的过场以后我才明白他喊的其实是“Versssssssssse”,就是它自己的名字Verse。中文版的翻译是威尔斯,估计是从日文版翻译过来的所以牛头不对马嘴。不过中文翻译总体尚可,相比13的“玩谢谢(Thank you for playing)”,进步已经很大了。
▲KOF13的“玩谢谢”……
总结
本作玩起来要比预想中的好玩,无论是手感还是连段的研究都比较有惊喜。从诚意上来说,50个可选角色、丰富的剧情与游戏模式、设定资料画廊,SNK对本作的用心可以说是可圈可点。虽然3D画面的表现不佳但在这块领域SNK刚刚起步,2D点绘在如今的成本也比较大,这种变化对我来说是可以接受的,毕竟格斗游戏最重要的不是画面。
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