火影忍者OL(《火影忍者Online》)由腾讯游戏旗下魔方工作室联合万代游戏以及另一国际游戏开发商公司CyberConnect2一起深度合作开发的网页游戏。游戏以《火影忍者》动漫原著为基础,游戏初期会以《火影忍者》第一部的故事为大背景蓝本,遵循主线故事发展,以火影各主角们的成长和羁绊的再现为主题,忠实为玩家还原了一个岸本齐史笔下的忍者世界。
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这里小编给大家带来的是《火影忍者ol》风主丛花之守护阵容解析,让大家详细了解风主丛花之守护,喜欢的玩家一起来看看。
最近的一次更新,每一个主的技能都有所改动,其中风主的改动引起了佐助君的大幅关注,特别是【丛花之守护】,从当初的解状态改成了弱版根性,这让人眼前一亮!雷主为什么强势?因为根性无视控制并且增加抗性,而此次风主的改动,也让佐助君看到了一丝崛起的希望,风主根性让脆弱的风主有了存活的一线生机,为刷新的使用提供了部分保证,好啦,闲话少说,先看一下风主的一些重要改动吧!
从原本的召唤1体变成了召唤1-2体,算是一个不错的加强,多出来的分身还可以触发小浮空
带了目盲可以让风主在追打中破除对面的镜反,相当的不多
最后就要特意说一下这个神技了!!!所有女性忍者免疫最多2回合不良状态,直到首次释放奥义!这个被动让风主也有了根性的效果(怕带土的驱散定身),不仅可以确保不受控制,也可以避免因为身板太脆,吃了毒火BUFF立马就狗带的情况!这个被动的存在让风主有很大的可能在2回合放出神技刷新,一旦有了刷新,很多长冷却奥义流的忍者就可以大放异彩,本期将着重讲解风主和须U的搭配!
阵容一:主推荐阵容
阵容分析
1.阵容特点:2免疫,2闪避,躲在后边的水门可以很稳定的放出奥义,通过普攻刷新或者风主刷新强行养成并打出不错的效果
2.阵容拥有的能力:后宫术目盲,标记、3回合点燃、追打目盲、2回合混乱、定身、大概率击退
阵容思路解析
风主的后宫术绝对是1回合破镜反破闪避的神技,有了后宫,须U可以安心去混乱对面的忍者,带土也可以看准对面的关键人物进行定身,在控制了对面的忍者后,2回合可以限制对面的追打,甚至造成对面1号位无法奥义的情况,然后我方水门奥义对面关键人物,须U再控制一个,风主刷新,带土再控一个,然后3回合继续这么恶心下去,全程依靠BUG一样的控制限制对面的输出
阵容缺陷
1.需要先攻,没有先攻遇见了1号位的五尾强势阵容比较难打...
2.没有结界,遇见吃BUFF的结界须U,那个普攻真心疼死人...
JJC段位赛截图及解析
雷凯队遇见带土直接就可以GG了
一样子的,有了带土在,后手控制雷主或者佐助都可以碾压雷主
比较强势的火主鬼鲛队
1回合目盲如果破了闪避就混乱水门,定身火主,如果没有破闪避就混乱三代雷,带土定身**迫对面放出鬼鲛奥义
2回合水门奥义火主,有查克拉就控制一个忍者,没有就刷新,带土再控
混乱三雷,驱散雷主,结束
不用管五尾,混乱半藏,定身火主,2回合奥义火主
混乱三雷,带土定身雷主迫使对面鬼鲛奥义,2回合水门奥义雷主,然后再刷新控制
对面是带土队
1回合破了闪避后混乱带土,定身风主,2回合混乱三雷,奥义风主,刷新后再来一套
最棘手的串丸队
1回合,想都不想带土直接驱散串丸,打一套,对面解状态后,再混乱串丸,**迫对面使用所有解
2回合,混乱串丸,水门奥义串丸,结束
混乱火主,定身水影,2回合混乱二代水影,奥义无梨甚八
棘手的3怪物队
1回合混乱角都,带土定身土主**迫对面开结界
2回合混乱土主,水门奥义DDL,刷新后带土后手控制鬼鲛
3回合混乱角都,水门奥义DDL
阵容二
阵容分析
1.阵容特点:2免疫,1闪避,2霸体,三雷的爆发力比水门更高一点
2.阵容拥有的能力:后宫术目盲,标记、3回合点燃、追打目盲、2回合混乱、定身、大概率击退、麻痹
阵容思路解析
后宫术就不再赘述,霸体的三雷有一定的站桩能力,并且其自成体系的追打也让人比较欣喜,有了2回合的麻痹,对对面的限制能力又提高了一个档次
阵容缺陷
1.三雷最怕的就是控制,毕竟没有水门的闪避,对面如果多带点小心思就一直控住三雷,这样我方就没有了起手的能力
2.没有结界,依然需要硬抗
JJC段位赛截图及解析
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