火影忍者OL(《火影忍者Online》)由腾讯游戏旗下魔方工作室联合万代游戏以及另一国际游戏开发商公司CyberConnect2一起深度合作开发的网页游戏。游戏以《火影忍者》动漫原著为基础,游戏初期会以《火影忍者》第一部的故事为大背景蓝本,遵循主线故事发展,以火影各主角们的成长和羁绊的再现为主题,忠实为玩家还原了一个岸本齐史笔下的忍者世界。
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这里小编给大家带来的是《火影忍者ol》忍战宝箱非主流阵容解析,让大家知道忍战宝箱有什么非主流阵容,下面一起来看。
阵容一
所需忍者 水门 串刀 灼遁妹子
阵容分析
串刀忍者的技能可以造成双体定身,而且技能冷却只有一回合,需要两个技巧点,然而他的追打可以得1个技巧点,普攻0.5个
搭配上下面的灼遁妹子的被动,每回合双体风属性增加一次普攻,意思说每回合都可以有双体定身的技能,然而水门也可以每回合两次普攻,使得水门刷新的概率增大,养肥了的水门普攻也是很恐怖的。
火主的忍术吸血和免疫盾可以有效的打持久战和保证第一回合不被控,奈落见和分身带哪一个都可以。普攻睡眠可以后手控人。
总的来说,这个队伍的特点就是第二回合以后,全部都是每回合双技能,不仅带双定身伤害也十分恐怖!!
阵容二 新版菜刀
需要忍者 串刀 鬼灯满月 秽土再不斩
阵容分析
这个队伍的可谓是新版菜刀队,首先,由于鬼灯满月的被动,两回合大幅度提升所有雾忍的闪避率(效果和带土水门类似) 这个队伍中除了主角剩下都是雾忍,都享有这个效果,可谓是三闪。使得保命有了很大的提高。满月的奥义也可以增加一次串串的普攻,扩大输出。
秽土的再不斩奥义十分良心,入场0冷却,奥义冷却1回合! 3次普攻打生命最低的忍者,还对敌方忍者双体盲目(原版的双方都盲目诶)盲目时常会出现意想不到的效果。
秽土再不斩的普攻回复大量生命,这点特别赞,雷主的被动带了杀意,四郎特意查了查,鬼灯满月是不带刀的,剩下三体忍者都享受40%的攻击加成,使得再不斩的普攻更加痛。结合雷主的千鸟枪追打,很容易触发20连追打补伤害。
雷主带封雷主要是为了控像土三雷的超轻岩 火主的免疫之类的单解控型阵容(这就要拼一下3号位先攻了)
一闪和暗杀剑随意带一个吧,感觉暗杀剑好一点。由于有了闪避,带分身站前排抗伤害补刀。
这个阵容主要是点杀脆皮忍者,快速形成4打3的局势。
当然,碰上五尾确实有点蛋疼,但是也仍有一拼的机会,毕竟有盲目加3刀的再不斩和串刀的定身在,不会有多弱的。
阵容三 炸炸炸队
需要忍者 普通DDL(最好突破)爆刀 三雷
(秽土DDL会更好,但是考虑到很多人都没有就只写了普通DDL的攻略)
阵容分析
这个队伍的核心就是这个奥义只能用三次的爆刀哥们。
这个哥们初始就是3个技巧点,而且不能通过自己补充技巧点,意思说如果小队里面没有带鬼灯满月的话,就只能用三次奥义。不过不用担心3次足矣。我们看到这哥们的技能介绍非常暴力,入场冷却0,技能冷却1,技能消耗0,意思说前三回合都可以放奥义,奥义造成全队点燃,这时DDL就可以出马了,同样是入场0消耗0的奥义,可以将所有点燃敌人产生爆炸大量伤害,与此同时搭配上DDL的突破被动一下子就可以至少增加32%的忍术,而且如果当回合造成10连也可以追打双体增加16%的忍术,可谓成长的飞快。
再看这个被动 暴戾 每回合三雷和爆刀都可以普攻两次(三雷的普攻可是蛮痛的),并且还去除一层Dbuff,确实不错。
火主的被动我觉得可以带吸血或者火遁强化其中一个,感觉都挺好的。奈落见可以增加爆炸伤害。
前三回合可以说对方一直是点燃状态即使是啥双奶也可以使对方无法回血,如果遇到根性队的话,也可以用风主代替火主,奥义带风沙,被动带一个忍术之舞可以给DDL增加40%的忍术和抗性。
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