火影忍者OL(《火影忍者Online》)由腾讯游戏旗下魔方工作室联合万代游戏以及另一国际游戏开发商公司CyberConnect2一起深度合作开发的网页游戏。游戏以《火影忍者》动漫原著为基础,游戏初期会以《火影忍者》第一部的故事为大背景蓝本,遵循主线故事发展,以火影各主角们的成长和羁绊的再现为主题,忠实为玩家还原了一个岸本齐史笔下的忍者世界。
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这里小编给大家介绍的是火影忍者ol新版长门解析,让大家知道新版长门会不会出,新版长门又会有什么天赋,下面一起来看。
火影忍者ol新版长门会不会出长门目前就出了一个版本(秽土转生)。本人今晚没事设想了一个新的版本(幕后黑手)
这个形象是长门利用佩恩入侵木叶时的形象,是佩恩六道的幕后操控者。
分享一下自己设想的天赋吧
奥义:外道轮回天生之术(忍),对本小队选定忍者释放,使其获得1次避免致死的机会。若对敌方带有秽土转生标签的忍者使用,将解除其秽土转生的标签。此技能免疫打断。
(查克拉40、cd3回合、非瞬发、进场冷却无)
分析:复活死者的术。被复活的对象死亡时间越久、被复活的人数越多,则消耗的查克拉越多,甚至要付出生命的代价;如果复活对象为秽土转生者,则自动解除秽土转生状态。
普攻:佩恩操控(忍),为已方随机2名忍者获得一次额外普攻的机会(和其他增加普攻次数的效果无法叠加),若增益目标为晓组织成员,将额外获得一次追打机会
分析:自己创意的,可以增加追打机会
被动:机械肉体(忍),霸体。免疫大浮空、小浮空、击退和倒地
分析:看图就明白了
被动:幕后黑手(忍),每回合行动前恢复40点查克拉,若队伍里存在至少2个晓组织成员,则额外驱散全小队身上(包括自身)一层不良状态。每回合至多触发1次
被动:小南的守护(忍),队伍里小南存活时,此忍者自身闪避率将大幅度提升,闪避效果每回合至多触发2次。
分析:这多亏了小南的神之纸者之术,是守护长门的秘术,能将纸张变化成任何物品,已达到伪装的目的,伪装之高超甚至连万花筒写轮眼都无法看穿首次在进攻木叶时使用,小南将纸张伪装成一棵大树以保护长门。
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