《铁骑冲锋》是由傲世堂开发的一款SLG网页游戏。游戏以三国为背景原型,独创全新战斗模式,多单位即时操作,任玩家自由搭配实时发挥兵种战术。同时享有前所未有浩大战争场面,千百艘战船热血水域战、万名弓箭手伏击森林战、更有万吨滚石防御的山城战。为玩家实景还原最真实的三国时期战场。
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这里小编给大家介绍的是《铁骑冲锋》城墙射击伤害解析,让大家知道铁骑冲锋城墙射击伤害怎么样,这样的伤害有什么实用性,下面一起来看。
城墙射击伤害值会变化是玩家北冥太子最早发现的。经过一段时间观察,有了一些体验,但好死不死的改版,取消了城墙射击伤害值的显示和甄姬的自我加血治疗,这样想准确记录伤害值进行分析就不可能了。好在还有姜维,可以大略的进行分析探讨,以下结论基于粗糙的统计分析,不一定准确和正确,供大家参考。
测试将领:6星姜维带3级宝石
测试环境:粮食事件的兵营,马贼和烧营
纪录了大概50组数据,结合以往观察所得,推断出以下几点结论:
1、城墙射击伤害值有最低值和最高值,最低值就是第一轮的伤害值,最高值约为最低值的4倍。
2、城墙射击伤害值每过三轮就有增幅,增幅从10%到40%不等,具体数值不明。
3、城墙射击伤害前九轮的增幅远大于后面轮数的增幅,大约从第十轮起增幅都降为10%。
4、城墙射击伤害大约从第16轮起恒定为最高值,原来只有甄姬和姜维能挺到最高值的轮数,改版后只有姜维雄风依旧了。
5、不同类型城市的城墙射击伤害,基础值和增幅都有差异。
6、姜维受到的伤害如果不到一次补血值的一半,好像就不会治疗自身。
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