《铁骑冲锋》是由傲世堂开发的一款SLG网页游戏。游戏以三国为背景原型,独创全新战斗模式,多单位即时操作,任玩家自由搭配实时发挥兵种战术。同时享有前所未有浩大战争场面,千百艘战船热血水域战、万名弓箭手伏击森林战、更有万吨滚石防御的山城战。为玩家实景还原最真实的三国时期战场。
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这里小编给大家带来的是《铁骑冲锋》兵法加成及习得条件解析,让大家知道铁骑冲锋兵法怎么加成有什么学习条件。
首先我们来看看兵法库
很多人说穷玩弓,富玩骑,其实感觉也都差不多。
看了一下所有的兵法,感觉兵法排名第一应该是怒酒战法属性提升最高,但是并不是谁都能保持酒坛不离手的,所以还是穷玩兵,富玩酒啊......
其次,感觉排名最低为减怒战法,你要说怒气减一,能更好的把握释放战法的时机,倒也没错,但真正排上用场的几率太低了,我要是有这24000本兵法,还不如直接投资明显的属性提升。
个人推荐,优先学习弓兵法。
首先,骑兵法中,总伤害提升在9%~19%,冲锋击杀提升概率8%,其余为属性提升和单防减免10%;
弓兵法中,总伤害提升19%,射程增加大概可以提升一次攻击频率,其余为属性提升;
步兵法和攻城车兵法,个人比较不看好优先学,当然喜欢的自己去点也没什么,反正都是要学的,也没说学了骑不准学弓。
什么是总伤害提升?即分开面对骑兵和步兵的伤害增加,例如攻击骑兵增加伤害10%,那么你在面对步兵时,这个属性是没用的,那么就是普攻伤害增加4%+齐射+5%+攻击骑兵+10%=19%(例如我写的弓兵总伤害提升)
酒在擂台的时候是没有用的,所以仅供大R选择,其他小R就别浪费兵书了,不容易得。
最后贴出所有兵法的习得条件,加成属性和升级消耗
骑兵兵法:
弓兵兵法:
步兵兵法:
撞城车兵法:
普通兵法:
《铁骑冲锋》官方地址:http://kbwebtqcft.r.thetianfu.com/kbwebtqcft.htm?c=1&usite=kbwebtqcf
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