《英魂之刃》是全球首款次世代MOBA网游,支持跨平台游戏,同步支持PC端、WEB和手机端。游戏以其独特的魔幻风格为玩家展示一个充满无限可能的世界。在游戏中,玩家扮演的是一位穿越时空的时光召唤师,而与玩家一起穿越到这个神秘世界的还有无数知名传奇人物的英魂。
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这里小编给大家带来的是英魂之刃竞技场改进解析,让大家知道竞技场怎么改进,有什么改进方法,下面一起来看。
一、匹配机制
这个跟纷争、决战一样的,按分段匹配,不是按战力。但是加分、扣分机制不合理,不相上下的分数输、赢貌似都是15分左右,导致很多玩家分数上不去,每周随便打几把就懒得玩了,甚至直接不打竞技场了,看看现在每个区很多1600分的就是不打竞技场的。这几天观察了一下,貌似加分、扣分机制已经调整,这是好事,可以鼓励大家多打竞技场多上分,人气旺点。
二、竞技地图
经过上次修改,现在比较合理,避免低战一直用恶心英雄,破坏竞技场的初衷。但是现在地图只有一个,希望后期官方能多开发几个竞技场地图,增加可玩性。玩家在进入竞技场之前选择竞技地图匹配即可。
三、季后赛
希望官方早点开放,可以采取每个大区前32名或者前16名参加季后赛,一个月一次,每个月最后几天或者一周进行。参与玩家按不等名次奖励魔石、星星等物品。
四、ban人模式(重中之重的建议)
现在竞技场的模式,敏捷、智力、力量英雄能玩的就那么几个,越玩越无趣,毫无创新英雄和打法可玩,毕竟这些英雄太强势而且胜率很高。
比如,龙女。这个英雄在竞技场就是个bug的存在,W的cd时间本来就不长,还能持续4秒,加上戒指的减少cd时间,2个W的时间间隔只有1-2秒,而且Q还能晕人,R被动也能晕人,再带个地火雕文,运气好一点,遇见法师基本就是连续控制到死,对面毫无还手之力。遇见饕餮就是超级恶心打法,Q一下就W各种跑路,拖到时间结束,3万龙女打4万饕餮毫无压力,甚至5万的饕餮也能猥琐赢,这哪是比竞技啊,就是在比耍赖,要这样花钱提升战力干嘛,直接玩几个耍赖英雄就行了。这已经非常严重的影响到官方对竞技场的定位和利益。建议修改龙女的W时间不受减cd装备影响。
当然,限制英雄在竞技场的一些技能优势,比如兔子的R由不可视改为可视,龙女的W时间不受减cd装备影响,显然是治标不治本的,而且有些纷争、决战本来就冷门的英雄,再削弱他的技能也不合适。
想了很久,终于想出一个既能符合目前匹配机制,又能激发玩家开发新英雄新打法,又符合官方利益(点券买英雄、充值奖励超神丹升级英雄)的改进方案:竞技场ban人模式。
可操作性具体分析如下:
1、 建议1750或者1800分以上采取ban人模式。双方最多可以各ban一个或者两个英雄,人数官方具体考量。
2、 双方ban完人后,留2-3分钟给双方调整装备,为节省时间双方调整完装备可提前确定开始竞技。
这是我对竞技场的一些意见,也是目前竞技场急需解决的问题,希望官方能够有足够的重视。也希望竞技场越做越好,让玩家玩的开心,钱花的顺心。
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