火影忍者OL(《火影忍者Online》)由腾讯游戏旗下魔方工作室联合万代游戏以及另一国际游戏开发商公司CyberConnect2一起深度合作开发的网页游戏。游戏以《火影忍者》动漫原著为基础,游戏初期会以《火影忍者》第一部的故事为大背景蓝本,遵循主线故事发展,以火影各主角们的成长和羁绊的再现为主题,忠实为玩家还原了一个岸本齐史笔下的忍者世界。
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这里小编给大家带来的是火影忍者ol能制造麻痹的忍者介绍,让大家知道火影忍者ol有哪些能制造麻痹,能制造麻痹的忍者有哪些,不知道的玩家一起来看看。
关于异常状态之一麻痹是大家都比较熟悉的一个软控制啦,虽然不如混乱、定身这些硬控给力,但是触发机制和搭配方式都比较简单,往往也有不错的收益,尤其是针对依赖Combo造成伤害和控制的队伍简直无情,下面我们来盘点下火影OL中目前能造成麻痹的忍者有哪些:
达鲁依、奇拉比[七刀流]、奇拉比[鲛肌]、罗砂[四代风影]、艾[三代雷影]、特洛依[秽土转生]、卡卡西、卡卡西[斩首大刀]、兜[大蛇]、佐助、佐助[**]、蝎、角都、天天[忍界大战]、林檎雨由利[秽土转生]以及五主之一的雷主。
知识点一:麻痹分为两种,一回合麻痹和两回合麻痹,而且这两种麻痹是可以同时叠加(PS:参考点燃分为1回合点燃和3回合点燃)。
两回合麻痹如下:
达鲁依
奇拉比[七刀流]和奇拉比[鲛肌]
罗砂[四代风影]
艾[四代雷影]
特洛依[秽土转生]
卡卡西和卡卡西[斩首大刀]
佐助
佐助[**]
蝎
角都
天天[忍界大战]
林檎雨由利[秽土转生](ps:这个追打目前还不完善,并不是随即作用1体而是触发10连击时被攻击的目标)
雷主的追打
一回合麻痹如下:
林檎雨由利[秽土转生]
兜[大蛇]
雷主的奥义
知识点二:麻痹同样存在后手控制,对面忍者普攻结束后施加麻痹状态从下回合开始计算是持续时间。
如下图:待上面忍者普攻后全体麻痹,两回合后其余忍者麻痹状态消除,上面那个还在。
(有没有吐槽前面那个忍者为什么没麻痹的?因为他懒!他不动啊!不懂的自己去找卡卡西试试...)
知识点三:麻痹的驱散优先顺序依照:后施加的先驱散
之前有人做过全异常的驱散优先顺序,直接看结论吧:
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