火影忍者OL(《火影忍者Online》)由腾讯游戏旗下魔方工作室联合万代游戏以及另一国际游戏开发商公司CyberConnect2一起深度合作开发的网页游戏。游戏以《火影忍者》动漫原著为基础,游戏初期会以《火影忍者》第一部的故事为大背景蓝本,遵循主线故事发展,以火影各主角们的成长和羁绊的再现为主题,忠实为玩家还原了一个岸本齐史笔下的忍者世界。
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这里小编给大家带来的是《火影忍者ol》李景门技能解析,让大家知道火影忍者ol李景门有什么技能,它的技能怎么样,下面一起来看。
目前李【景门】必定优于除[忍界大战]李以外的李。这周周年庆活动送出的李【景门】,总的来说,除了第一个技能自残30%【最大】生命,其他还是不错的。第四个技能每少1%的血提升1.4%的伤害和连几率。
总体来说用一次奥义后至少增加42%的伤害和42%的连几率,同时被动打3个X2次。
对战的话,基本上第一回合大家都会秒景门李,景门李的奥义率为1-2次。最少提升84%伤害和84%连击(未测试)【其实跟干柿鬼鲛等相比还是低,但是攻击X2的话数值也随之上升】
我想说的是如果配合团藏还是很BT的。但是对战的话团藏意识太重要了,容易玩火。同时生命恢复后伤害和连几率也随之恢复(可惜了团藏结界无加成)
但是假设景门李死前被团藏奥义,那么至少小李会存活至少3-4回合。(再加上其他医疗奥义的话4回合还是比较稳的)。
一般4-5回合决定胜负,那么景门李在4回合死前如果有机会出手,还是会爆发一下伤害的按照42%X(自身减少90%的血量)也就是42%X3=126 X 2次攻击。
以此类推景门李,发动奥义点燃定身大概约等于2次。团藏下约等于3次。
忍界大战李除了生命值减少以后增加的连几率(不详)外,重点是生存能力要高于景门。毕竟那最大生命30%太坑。攻击虽然是一次但是有奥义弥补,同时提升了15%暴击率,少了定身,但是自身追打2次同时附带点燃,标签的话多一个忍联合。景门李追打1次。
由此,相比较之下攻击方面景门李胜与忍战李,综合优势的话忍战李还是优与景门李。
除非景门的奥义修改下,自残的生命值调整下降,那样的话景门李牛了。
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