这次小编要给大家介绍的是赛尔号阿瑞波利斯,给大家介绍赛尔号阿瑞波利斯有什么技能、种族值,它的属性是什么,怎么培养阿瑞波利斯,不知道的玩家一起来看。
『种族评析』
645的种族总和值有些偏低,虽然依然保持了标准的70非本攻和130的攻击值,但速度只有123点就比较尴尬了。
再看双防,94的防御和93的特防,很低,且体力值连140都没有,只是普通的135。
嗯,不管怎么说,还是种族太低惹的祸。
目前种族值上限在不断刷新纪录,昔日的660最高种族的谱尼已成了笑话。正常的大R精灵种族值都过670,但是其他二线精灵连基础的660甚至655都没有,精灵之间的差距在慢慢拉开啊
『魂印评析』
魂印——【恐】:自身满体力时受到攻击则使对手害怕,未触发则消除对手回合类效果(BOSS无效)
之前刚更新推出的诺伊尔顿,这周就把人家的魂印给copy了,黑布哭晕在厕所。
*目前这个效果可以穿一部分魂印免控的精灵(例如王哈)
其实这个魂印很简单,定义的话,可以当成一个拦截,中场切出去送,然后对面被魂印控住,如果对面开了免疫或者被抗性抵消了,也能消除对面的回合类效果,总的来说还好。就是“害怕”这个控场目前被针对的还是比较厉害,一般市面上都是55%的“害怕抗”。
『技能评析』
稍微看了一下以前的技能,感觉有些过时了,所以还是重点讲新技能吧~
梦境幻影——战斗物攻 威力85 PP20 先制+3
效果:吸取对手能力提升效果,吸取成功则对手害怕
【偷强绑定控场,虽然控场还是害怕控......不过这个效果中场很有用,有的时候对面一个不小心,就被我们先手控住,还偷来强化,有时候就是一波翻盘的关键点】
未知恐惧——属性攻击 PP5 必中
效果:4回合内不会出现异常状态;4回合自身不受能力下降技能影响;3回合内,若受到攻击则有100%几率令对手害怕
【4回合的双免绑定3回合被动控,虽然感觉控场效果和魂印重复了,不过这样也好,起码能防止对面害怕抗顶掉】
厄运风尘——属性攻击 PP5 必中
效果:使自身全属性+1,若当前体力低于对手则提升效果翻倍;4回合内每回合恢复1/3体力,恢复体力时若自身体力低于1/2,则恢复效果翻倍;下2回合自身所有技能先制+1
【标准的强化绑定续航,两个效果都在**较少的时候能得到翻倍提升,这是用好这只精灵的一个小关键点。第三个加先制的效果.......乍一看没什么卵用,但是对于低速的阿瑞波利斯还是有些许用处的,例如后手强化回血超车,下一回合利用这个小小的先制+1放“未知恐惧”来反手控场之类的】
无梦无声破——战斗物攻 威力150 PP5
效果:若对手处于异常状态,则威力翻倍并消除对手相应的防御能力提升效果
【阿瑞波利斯的主要输出技能,控住对面之后,大招能打出翻倍伤害,且消除对应防御效果,就算没打死,下回合还可以利用先手进行补刀或者偷强】
密 宗惊梦迟——战斗物攻 威力160 PP5 必中 第五技能
效果:消除对手回合类效果,消除成功则恢复自身全部体力;对手处于异常状态时自身造成的伤害提高50%
【断回合回满血的效果可以配合魂印进行第二次控场。第二个效果算是辅助输出吧,但如果移到魂印那就好了......】
属性:
战斗系可以说是亲儿子属性,到处都能看到一两只,且出众的还不少,就如之前的机盖和王盖等精灵目前还活跃于巅峰一线。
纵观战斗系的属性优劣,打击面强,对龙、机械、冰、圣灵都有着标准的2.0打击系数,虽然被超能、飞行、机械反克制,但是这三个属性都可以用次元系去针对,可以说是一个很容易靠联防弥补的属性。
不过不能忘记一点,虽然图表上没标出来,但战斗系还被王系2倍克制,然而这只精灵拿目前的两只王系精灵都一点办法没有,除非对面出现失误,不然只有被吊打的份。
推荐技能S:地面S
『培养与玩法』
先就魂印而论,精灵本身偏向拦截这个类型,由于强化在,速度不是很重要,然后如果对面被控到了的话,需要靠大招或者第五进行输出,所以攻击还是比较重要的,其他方面的话,就是双防和体力的选择了。个人推荐刷体力,还可以抗固伤和配合强化进行回复。
推荐性格:固执或者勇敢
推荐刷法:刷攻击和体力
推荐刻印:有效提高攻击和生存的体力,现在的庆4字系列就不错,还有烈焰永恒之类的
推荐配招:无梦无声破+厄运风尘+未知恐惧+梦境幻影
基本玩法:中场拦截的话,用法和瘫痪鸟基本没差,只不过这只精灵的先手更适合拦截一些,先手偷强之后大招或者第五的输出应该不会让你失望。这里需要注意的是,先手或者魂印控到之后,如果回合数是2,最好是用一次强化,再用大招进行输出,如果回合数是1的话,看看对手精灵身上是否还有回合类效果,有的话,就用第五输出吧。这只精灵的核心玩法就是跳出来打一波。打完之后,保持满血状态再换下去,等待下一波机会再切出来,如果没法保持满血或者有效控住对手的话,就直接送掉吧。
『实战评析』
这里可以看到,这只精灵的单兵作战能力还是比较菜的,因为没法很准确的利用魂印去控住对手。例如这局,对面咤克斯直接选择用属性技能控住我们,开启强化免控之后再第五直接带走。
这里是说到,魂印确实可以穿以王哈为首的部分精灵的免控魂印
控住之后,大招输出很炸,在对面魂印减伤的情况下,一拳打了600多血,而且我方血量偏低,对面王哈还没法回血,只能被我们乱拳打死。
『最后总结』
嘛,解析的内容大致就是这样了_(:з」∠)_本来周日能写完的,忽然有事,于是又拖到了周一(想勤奋一点都难啊)
嗯,精灵本身的玩法还是挺有意思的,就是种族值偏低,培养起来比较难且花费大,但是如果单单只是用来做拦截用的话,还可以考虑,直接投入3个王者攻击刻印,哈哈
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