《最终幻想15》的即时战斗可研究的东西很多,主角诺克提斯使用不同类别的武器,战斗时的动作招式也各不相同。本次小编给大家带来《最终幻想15》诺克提斯的各武器战斗动作剖析,感兴趣的玩家可以来看一下。
对不了解的人稍微声明一下,基本所有武器配上方向键都会有不同的动作
每套动作的按键
1、按住 攻击键
2、按住 攻击键 + 遥感向前
3、按住 攻击键 + 遥感向2侧
4、按住 攻击键 + 遥感向后(根据遥感向后时间动作有所不同)
5、按住 攻击键, 停一小下,再按住攻击键
单手剑压制
单手剑压制,跳过中间冗长的攻击,直接触发普通连击(2L套路1)的最后的终结攻击,可对中小体积怪击倒+硬直,对部分大体积怪硬直,控制到死(手枪同原理)
大剑旋风斩
大剑旋风斩,没错,你可以无消耗的用这个技能,2L 套路5 的后半段动作,非常适合清怪和击杀弱大剑的怪
长枪后空翻
长枪后空翻,好处是后空翻的时候是无敌的(单手剑也有),蓄力阶段自带霸体
技能原理
先说前面3个的机理吧,算是连招里面我觉得用的最多的了,双剑(我英文版的是dagger - 匕首)我用的很少,除了速度我没看出有什么特别的有用的地方。
单手剑压制和大剑的旋风斩都是 按照3L的 套路5的思路来的。如果你攻击一下,稍停一下,再攻击,会直接出武器的攻击动作的终结击。大剑的旋风斩比较特殊,如果你按照套路1一路平按照攻击键下来,终结击只是纵斩,必须停一下再攻击。单手剑的套路5的终结击和套路1是一样的。长枪,手枪同理。
既然你按照基础按键5来按键,中间停一下你被打的话会死的很惨,尤其被几个怪围着混战。
所以你可以这样按键:比如单手剑
按住攻击 -> 等一打中敌人 -> 按住防御让王子的攻击停一下 -> 看王子要把单手剑丢开 -> 松开防御即可
比如单手剑触发旋风斩
按住攻击 -> 等一打中敌人 -> 按住防御让王子的攻击停一下,同时切大剑 -> 看王子要把单手剑丢开 -> 松开防御即可
停顿的时机稍微联系下就可以把握了
为什么要用防御键,就是让你别在中间停的时候挨打。当然你看怪比你早出手,你可以提早按防御,通过瞬间闪避取消自己的攻击动作直接躲开
长枪的套路用的是开头讲的第4 的攻击动作。按住攻击键的同时,你可以选择什么时候向后推遥感(但是不会取消你的攻击动作,建议别拿这个技能当瞬间闪避用,不然你会吃苦头的),推了以后王子会后空翻,空翻过程无敌(SE的系统太mistake-forgiving了,我喜欢,不用像魂3 pvp一样去一步步盘算自己的攻击动作)。之后别再推遥感了,不然会后空翻两次转成空连。松开要感,这过程中一直按住攻击,王子会开始蓄力,中间过程霸体,搞定
人物动作
这里稍微大致说点人物动作方面比较有用的东西:
1.、瞬间闪避
就是在动作技能树里(专门针对王子一个人的那个),下方的第一个。在敌人攻击你的瞬间,按住防御的话可以无消耗的闪避。
其实这个技能说明没说很多重要的东西:首先,瞬间闪避相比长按防御的优势是取消自己的攻击动作(恩,重要的事说3遍);其次,瞬间闪避有时可以让你躲到更远的位置,让你可以重整状态;最后,不耗蓝,不过大家应该不会缺蓝。最后瞬间闪避的判定时间区间很长(相比其他动作游戏的完美闪避和完美防御已经长了一倍多,ARPG就是好,魂系例外)
2、按住防御键取消伤害
动作技能树里,最下方的333技能点的技能,受伤后立刻按住防御键可以取消伤害。说实话这技能到现在我还没弄清具体的机制到底怎么回事,有时候快倒地时再按反倒出来了。不过你要注意,要是你下一刀会被秒,这技能貌似出不来,估计八成因为你进入被击倒或者濒死状态就锁了你所有技能。
3、 无限空中移动
动作技能树最左边333技能点的技能,首先这个技能一定要配那个空中移动后攻击回蓝的技能,不然你很容易打空蓝。要用空中移动,在你空中攻击的时候(按住攻击键),动你的遥感,王子就在攻击动作完成后向你遥感的方向移动(类似长枪和单手剑的后空翻)。这个技能的好处是适合用来绕大体积怪的背,触发连携攻击,而且空翻过程中无敌(不过会被投技抓)。单在地上跑绕背虽然快点,但是怪会更积极地锁定你,让你绕不了背,不过这个完全看脸。
最后申明一点,以上所有连招不会增加你战斗中第二项fineness的评价,要增加那个只能靠防反,连携攻击,和队友指令(可惜拍照不算,我基本都用来拍照了)。所以一个方便的法子是解锁技能树里那个王子造成伤害增加队友技能槽的那个技能。这样保证高输出的同时能速度攒槽。用队友指令来增加评价。当然战场中随机应变,不要太死板,防反和连携有机会多用,毕竟伤害高。
其实还有很多武器套路,不过基本的操作都在3L里给了,你自己多尝试下说不定会发现新的实用套路。
好了,祝大家可以享受FFXV的战斗系统(既然你买游戏了,就玩玩游戏的卖点吧,不要拿魂系,DMC,战神之类的来比,不是一类),其实我觉得做的还是挺不错的,难度适合大众,招数也很多,华丽。
最终幻想15 | |||
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