《奥拉星》是由百田信息科技发行的一款角色扮演网页游戏,奥拉星致力于为中国7-14岁的儿童提供健康的互联网服务,让儿童能够在虚拟世界中,充分发挥自己的想象力,满足儿童的好奇心,培养更加健康积极的人生观和世界观。
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奥拉星御星煌很多玩家坑能都知道了它的强大之处,仅仅如此吗?它是怎么获得的,它的技能属性、种族值是什么,实战怎么玩。具体的详情下面我们一起来看。
【简介】:经历过种种,昔日年少无知的煌少爷,终于记起所有,成长为能独当一面的洪荒王!这一世,他要彻底了断与洪荒之力生生世世的纠缠。
【获得方式】:通过洪荒王的试炼,传奇进化煌。
1.【外貌】
煌的整体看上去较为帅气,背后的洪荒之刃,又容易被大多数人喜欢。煌少爷小形态依旧是萌星人,以及出招 流利。不固化会死星人就尽情固化吧。~
2.【种族 & 配置】
【传奇魂加成】:【炎真丨珀】对于传奇魂的加成数据の简略小测试
【输出 & 先手】
特攻:174
前期输出能力很差,不过后阶段较为不错,毕竟自身还有持续的数值能力提升,后期伤害输出基本能爆炸。另外自身乾坤灭威力加倍,打击方面十分不错。
速度:159
速度方面,相比天道无极以及韩信还是较差,不过根据自身的数值快速提升以及削弱,能够较好的把握住机会,后只要必杀先手,基本便能稳占优势。
【抵抗 & 生存】
防御:134 & 特防:130
双防能力很高,抵抗方面能力较强,并且技能的80%抗性能在危险的时候很好保障自身存活,后一半的高回血再保证续航。对于天道无极、韩信,只要对方必杀无法使用,便基本无法对我方造成有效的高伤。
体力:128
较低的体力,不过自身总体的生存能力不错。同上,最高额一半的回复量,配合抗性能很稳定地续航。
【学习力】
攻、速型——[特攻:254 & 速度:254 & 特防:2 (性格:保守
强化自身特攻能力,使得对战中能够有效地打出伤害来强化自身。并且速度不可缺,必杀对于速度能力很重要。▎劣势:速度较差,同类方面以及高速度的天道无极难以对抗。
‖极速型——[特攻:255 & 速度:255 (性格:胆小
最强的速度搭配,由于煌基本靠的必杀需要高速度。▎劣势:内战遇上【虚弱】高伤运气容易被打出500伤害用于提升数值。
3.【技能】
【御星之光】续航·伤抗·削弱
先发,回复自己1/2最大体力值,本回合获得80%伤害抗性且乾坤系以外亚比攻击自己则降低20%全属性数值。
(先发+3。高先发的本回合高抗及回复,基本能够做到抵抗除高固伤外所有技能。并且受到攻击的削弱数值,能够在pvp方面极大幅度的削弱对方能力。只要心理玩的好,能准确地起到作用。以及对抗多段攻击时,能够做到一下子削弱极大量的数值。大幅度打击除乾坤外主流亚比,如天道无极、韩信、菠萝。……)
【乾坤灭】//高伤·锁血
攻击对方单体,获得1魂。目标体力不能回复2回合。使用次数越多伤害越高。
(正常回魂。锁血效果依旧是以打击后伤害为主;第二回合我方打击后伤害未及对方回复量,则是降低对方血量到回合初;//伤害加成大概能够加在1200威力左右(应该稍稍偏低),类似之前夜狼、悟空的高叠伤。(同样都会被清除持续效果技能所清除。)
传奇被动【洪荒天子】提升
每回合末获得1魂。上场提升全属性300点,每次造成500点以上伤害提升全属性200点及命中、暴击1级。
(被动方面,拥有高数值提升,对于自身的伤害、以及抵抗都有超棒的加成。另外数值好像能提供一半左右的基础加成,对属性等级高有更强的提升。数值加成最高叠加5次,共1000数值,另外上场的300,总共是1300的高数值,能够堪比无忧;(不过会被当做持续效果清除)//命中效果不错,但是依然惧怕高闪避亚比。暴击能力感觉并非【乾坤灭】加成后伤害暴击,而是基础的伤害暴击外加乾坤灭叠加后的威力,有时候【乾坤灭】普通伤害会比暴击伤害还高。?另外1级唯有降低上场的数值为150,以及提高造成伤害增强,对于平民来说,PVE能力差距不大。)
传奇必杀【气吞山河】控魂·吸血
消耗4魂。清空目标所有魂并回复自己清空魂数÷2的魂;额外吸取清空魂数*300体力值。
(4魂!很棒的能力。虽说伤害才只是800,但由于需要魂数较少,并且能够强势进行控魂,外加回魂、吸取巨量体力,对乾坤外亚比能很棒地压制,以及自身高数值,对方基本无法使用出必杀;几乎完美克制所有5魂必杀亚比,对其拥有超强打击。)
4.【属性 & 实战能力】
超乾坤作为新星属性,所以处于快速崛起阶段。现阶段的年费乾坤强势压场,所以乾坤系的能力也被大大提升。煌的高抗、续航、数值、控魂,在现阶段都为超强势的引领技能,除了年费乾坤能够碾压我方,其余所有亚比都难以与我们对抗。不过由于年费暂时较多,而我方又无法抗衡,所以与天道无极的声誉不弱于我方。
·[乾坤]作为年费,如今能与之抗衡的暂时唯有天道无极,我方的续航没有天道无极强势,以及必杀不算爆炸,所以限制过多,无法较量。
·[天道无极]唯一能与乾坤抗衡的一只。由于锁属控场较强势,以及叠加的伤害能力和抗性十分麻烦,所以我方难以大量输出。
//(由于天道无极一般开场锁属,所以我方先【乾坤灭】加魂,后【御星之光】抗性与削弱,随后正常情况能直接必杀带走。不过小心rp天道无极开场【四象道陨】2魂后直接必杀,反而带走我方。)//+套路用多了,对方也会反套路我方。
·[韩信]在属性方面克制我方,并且得魂较快,所以对我方有稍稍的威胁。
(开场先【御星之光】,主要是因为我方若先攻击,对面韩信有机会满魂直接爆发击杀我方。而后【乾坤灭】,必杀直接爆发击杀对方。)//+同上~用多了人人都会反着我方的策略,所以要灵活。
·[阿波罗]唯一只惧怕对方rp太好,一套直接都是最恶心的异常。
·[天元夜神]只要对方没有rp爆发免疫我方必杀,我方就算无法命中也能能一直【御星之光】削弱对方,随后必杀爆发并吸血。
·[雪无寒灵]同上。
【战场定位】
单亚比虽能较好的打击天道无极、韩信、阿波罗,不过却被乾坤近乎碾压,所以适合休闲浪浪~多亚比较为适合做首位,因为我方对乾坤外亚比的胜率基本都是需要同时出场,不然魂、数值差距拉开大后,后上场的都是送死。【虚弱】抓人。//PVE能力很棒,比起乾坤的强吸魂还不遑多让。另外叠的高伤和数值,一些方面都强于乾坤。
【召唤师技能】
·[虚弱]降低对方输出以及提升自身。//内战优势
·[重生]以免意外被击败。//外敌
·[速攻]内战整体强化能够带来很棒的优势。并且能够先吸引天道无极控场。阿波罗也差不多。不过容易被虚弱削弱抵抗。//正常优势较大
·[破晓]全属性数值的提升,满技能加成后的极速煌内战能有很大的优势~(不过遇上【虚弱】煌,只要必杀无法击杀对方,而对方明白速度较差,我方必杀时对方攻击提升,加上前期提升多次之后,我方就有输的可能性。//整体提升
【实战】
【配置】
·金装]
想打造极速的话,得要蓝宝石神靴,舍弃煌的专属盾,换成疾战或者龙战的~穷萌新没资金舍不得。~另外武器需要满速。
【竞技场实战】
1、御星璃——胜//璃姐姐,你注定是我的人~
由于御星璃均为攻击技能,我方只要一直【御星之光】即可。对方若是不打击我们,那我们就可以第二次转为【乾坤灭】攻击,后必杀输出。
2、御星煌——胜
内战基本靠配置和速度,不过同配时一方运气好先打出暴击,那么胜率就注定了。另外对召唤师技能较为看重。
3、韩信——胜
【御星之光】削弱,后攻击提升,随后必杀结束。
4、天道无极——胜
由于能灵活使用的(人)不多,基本都是一个套路,所以容易压着对方打。攻击提升,抗性,必杀爆发。
5.【总结】
煌是一只整体能力较强的亚比。竞技场暂居第二。(大概只能浪1星期吧~)数值的超强提升会使自身的抵抗能力不弱于对方打击微弱。锁血、控魂都十分强。PVE能力也很棒,比起乾坤的强吸魂还不遑多让。另外叠的高伤和数值,一些方面都强于乾坤。不过整体的缺陷也较大,无法有效地保护属性,清除……不过如今平民首只最强的乾坤系,喜欢就练练,不喜欢就不用太好~
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