大头对决,一个有着团队模式无限复活机制,又有着闯关模式高血量,以及最终的大头英雄超高血量与移速加成的新奇玩法,在页游的所有模式中,这也是我最喜欢的一个模式了。
玩法一:
在这个模式中,除了正常的杀敌死亡数外,还有着伤害量以及治疗量的判定,伤害不用多说,很容易明白,治疗量则是攻击自己队友产生的,当血量上去后只要没有被击杀,完全可以让队友把你的血量再度提上去,所以只要能造成伤害,即便未能完成击杀,也是会有积分吧,姑且就引入这样一个概念吧。当造成的伤害足够升级后,头就会变大,兵乓球,网球,排球,足球,篮球,以及最后的大头王,每每看到这些头部变大的人物就总想笑,特别好玩。
在这模式中个人觉得SCAR,AK47,以及MG3都是不错的选择,头大就很容易命中,SCAR点射的精准在这里因为头大的关系就更容易发挥优势了,AK47扫射的威力就算是高血量情况下也是很难抵挡,MG3则纯粹是持续不断的火力压制了,毕竟在最终对决时刻到来之前是可以无限复活的,而步枪的子弹量实在是捉急啊,反正我是SCAR经常打一会就没子弹了,不过页游中一旦主武器没弹药会自动迅速切换成手枪,很方便的功能。
成为大头王后就达成了变身大头英雄的条件,只要场内大头王数量达成系统要求,大家就都可以按E变身大头英雄了,不过要注意别在最后对决时刻到来时还没变身就被杀掉啦,哈哈。
在变成大头王后,每次击杀都会显示奖励人头数+1,这个不是很理解呢,是杀一个算两个的意思么,说到这,突然想起来商城中还有一把巴雷特,可惜要10级才能购买,我现在才8级,还差两级呢,以巴雷特的威力,恐怕在大头对决中会非常有优势啊,那威力,想想就觉得很是酸爽。毕竟随着对敌伤害的增加,自身的血量也会不断上升,似乎500封顶了,这个并不是很了解,可能我达到500后对敌伤害达不到升级要求了也说不定。
变身大头英雄后就只能使用英雄专用的近战武器了,不过英雄移速加成20%,追人还是很方便的,毕竟我们有5000血量,没变英雄的玩家子弹打空都不一定能打死我们,何况要是带着一个队友大家互相对砍回血,简直无敌了,可以看到自身被治疗的时候有着绿色的受击标志。
当游戏到达最后一分钟的时候就会进入最后对决时刻,这时候被击杀无法复活,不过这时候通常都会是双方大头英雄的表演了。
玩法二:
大头对决目前只有仓储中心这一张地图,其实衲衲第一次看到大头对决的地图竟然是仓储中心,心中泛起一阵莫名的懵逼感,为什么会是这张地图,这是一张攻方与守方完全不平衡的一张地图,标识搞不懂啊有木有。好了不说废话了,进游戏以后我们能看到屏幕下方有一些球类的图标和名称,从小到大,来标识你的头有多大,感觉非常的形象,哈哈,我们需要通过击杀敌人来获得大头能量,这一点倒是和其他枪战游戏相同。击杀敌人增加大头等级,头变大的同时也会大幅增加玩家的血量,也就是说并不是头越大越容易,只是容易被打中而已。
看这头果然够大,这张地图在端游中是一张爆破地图,不过在这里的大头对决可不是纯粹的攻守关系哦,游戏规则是回合制,每一回合一共有5分钟时间,我们需要在前4分钟内尽量多的杀敌,集齐大头能量达到大头王的标志后,就可以在回合最后一分钟变身为大头英雄,屏幕下方会显示本局最多能变的大头英雄数量,如果我方大头王高于最多大头英雄数的话,就要拼手速了,先按先变。虽然不再是爆破模式,不过这张地图的守卫者还是站着非常大的地形优势的,上图后面这个位置,突击者进入后门以后是无法向右边跳过箱子的,而守卫者可以直接从箱子上跳出来,所以说,冲后门的话,突击者的弱势非常明显,特别是后期头大的时候,守卫者在后面右边不用跳出来都能打到进来的突击者的头。对于突击者,进攻最好用的武器就是狙击枪,狙击枪在这里打头的伤害非常高,基本打中头就是一枪秒,无论你的头有多大,只有将守卫者一枪秒,否则冲进仓库里面就是活靶子。
大头英雄就是这个啦,跟我们端游中的变异人类英雄是一样的,血量为5000,变身之后将展开肉搏模式,光看这5000的学,没有变身的小伙伴想要打死他估计是没多大可能的,而且变身英雄的攻击伤害很高,普通人只有被秒的分,到这里小伙伴们应该秒懂了,大头英雄多的那一方基本就是胜利的一方,如果两边英雄数量一样,那就拼身法了。
评分版可以看见所有人的伤害量,杀敌数,阵亡数,治疗量,助攻,说道这个治疗量,衲衲开始也是一脸懵逼,原来只要用枪攻击受伤的队友,队友就会恢复血量,看来这模式还是需要队友互帮互助,才能更好的打出优势。
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