赛尔号地狱魔龙兽在游戏中是很受玩家欢迎的,地狱魔龙兽自身也有很强大的技能、魂印属性。今天小编就给大家详细介绍下赛尔号地狱魔龙兽,怎么获得、技能、魂印、种族值、属性详细信息下面我们具体来看看。
获得方式:
然后关于魔龙的获得方式也是难的一匹,简单来说就是收集道具来兑换,先看上图,从左往右稀有度依次上升,最后那个“龙骨”不氪点金基本很难收集到,又是非洲酋长们的噩梦啊。活动有点难用文字说明,不过感兴趣的玩家稍微去活动界面看看就知道了。稍微提醒一下,通过活动除了能兑换精灵以外还能获得其他钻石道具。
这里简单报一下兑换魔龙所需的材料:
①用90个地焰龙骨、10个红玉髓可兑换魔龙(附送刻印)
②用20个地焰龙骨、3个红玉髓可兑换魂印;
③用12个地焰龙骨、1个红玉髓可兑换第五技能。
———————————————『种族评析』———————————————
标准的70非本攻,属于中等偏高水平的690总和值
标准的130攻击值,倒是127的速度有点厉害,超越之前大部分主流精灵的126速度线,使得魔龙在打速度战上能占据些许优势。
101的防御和110的特防相差甚大,但是相比以前双防值齐平的年代,这样的设计才更能体现出精灵设定上的特点。(例如坦克精灵物防比特防高什么的)152的体力算是中规中矩吧,感觉现在的体力能有150都差不多了。
综合来看,种族值算是优秀的了,127的速度是最亮点,不过这么看的同时也让我有点担心会不会魔龙速度线的拉高会导致之前的126速度线加速淘汰?
———————————————『魂印评析』———————————————
魂印——【狱】:
①攻击技能命中时使对手随机进入1种异常状态;
②回合开始时若自身处于能力提升状态则当回合结束后有50%几率吸取对手300点体力,未触发则下回合先制+2;
③回合开始时若自身不处于能力提升状态则当回合结束时解除自身异常状态并附加给对手同等的异常状态(BOSS无效)
魂印细分为3个效果,不过严格来说只能算2个:第一个效果是攻击命中后会附加1种异常;第二个效果是根据回合开始时自身身上有没有能力提升等级来判断触发效果。
第一个效果简单明了,如果技能描述没问题的话,miss是不会触发异常的,然后技能打在狮盔上只要技能命中了就能给予对手异常。
我们重点来讲解第二个效果。
回合开始时如果自己身上有强化则回合结束时有50概率吸取对手300体力。
稍微测试了一下:该效果属于BUFF效果,满足条件则自动触发;但是触发概率真心感人,两个人互相喝了20瓶药,吸取的触发次数没到5次(或许这就是为什么你80概率的控场总控不出来的原因)
如果未触发吸血效果则下回合先制+2。
稍微测试了一下:效果也属于BUFF效果,满足条件自动触发;配合大招可以直接当先3技能使用。
回合开始时如果自身不存在强化等级则回合结束时解除并给予对手相同的异常。
测试之后:BUFF效果,满足条件自动触发;老铁没毛病。
但是经过多次实践和测试后发现,这个魂印效果目前好像存在着BUG?从图中可以看到,对面的哈迪斯一样放了天雷阵,魔龙身上也没有强化,为什么异常没有解除也没有反弹呢?
好奇的我带着问题进行了反复测试:
哈迪斯出招:免疫→天雷阵→天雷阵→天雷阵→(被反弹控场)
测试过程:如图所示,免疫技能只持续3回合,3回合里魔龙一直处于被控状态,第四回合的控场直接被反弹了。
测试结果:当对手身上拥有免疫条件的时候,魔龙魂印的弹控效果不能触发。
对于这样的结果,好奇的我又提出了一个假设——那么,当对手使用控场时,魔龙魂印按照正常程序反弹,这个时候对手的抗性免疫触发了,怎么算?
于是带着疑问赶紧又进行了反复的测试。哈迪斯用天雷阵进行控场,自己对魔龙反弹过来的害怕状态触发了抗性免疫,免疫成功,魔龙反弹失败,害怕控场成立。
测试发现:对手如果身上出现免疫,竟然也算在对手拥有免疫条件里。当前的设定应该是“先反弹再解除异常”而不是魂印描述里的“先解除再反弹”,不能反弹,所以也就不能解除自身当前的控场了。
对于这样的结论,可能有的人还不相信,那就再进行测试,这次哈迪斯抗性免疫没触发,直接就被反弹了,没毛病。
这正证实了我的测试结果是正确的:目前魔龙的正确魂印描述应该是“先反弹对手给予的异常再解除自身异常”。只要我方精灵使用了免控或者弹控等可以抵挡控场效果的技能,之后再对魔龙进行控场,魔龙的弹控则不会触发。
对于这样的现状,麒麟等控场技能上顺便绑定了免疫效果的精灵别提多开心了。
问了一下官方人员,周二才能得出答案,个人看法的话,如果魂印描述没毛病的话,就算不反弹,也应该解除自身的异常吧。
问题已经提交了,看看之后官方会怎么处理吧。
———————————————『技能评析』———————————————
魔龙的技能池里,有个本家特攻技能【光明堕落】,随机给予对手一种异常状态,配合魂印就能当咤克斯的【毁伤涌进】用了,但是不是必中,权衡利弊,所以这里只提一下,不多做评论,选带。
?幽冥浩劫?——古邪灵物攻 威力85 PP20 先制+3 必中
①将能力下降状态反馈给对手;
②消除对手能力强化状态,若消除成功则对手害怕
【首先,必中的弹弱好评,不过周日测试的时候出现过这样尴尬的局面
技能是必中的,但没法弹弱_(:з」∠)_不过好在周一就修改回来了,现在是没问题的了。第二个效果附带控场的效果,配合魂印能再多给予一种异常,在现在抗性普及的年代,能有效加大中期先手消强控场成功率】
?桎梏牢笼?——属性攻击 PP5 必中
①5回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;
②3回合内,若对手使用攻击技能则自身全属性+1;
③下2回合对手受到的伤害提高100%
【5回合的弹控配2回合的增伤,在魔龙127速度的支持下,能很好的直接当着大部分控场精灵面开弹控和增伤,就算对手断回合,根据技能的第二个效果,也能留下全属性+1的强化加成,还算是个不错的技能吧】
?龙之逆鳞?——属性攻击 PP5 必中
①全属性+1,3回合内每回合提升攻击、速度等级1;
②4回合内每回合恢复1/3体力,并造成等量的固定伤害;
③3回合内每回合吸收对手的能力强化状态
【标准的强化配续航,可惜第三个效果不是加先制,不然配合大招又是一个强化版先3。强化除了标准的全属性+1外,还附带了3回合的持续攻击速度+1,在魔龙这种攻击自带概率控的前提下,强化累积起来还是很 恶 心 的。续航的形式是普通的吃月亮,虽然没有半血翻倍效果,不过考虑到魂印已经概率吸取300血,也算是小均衡了。魔龙很容易就能堆起强化,第三个3回合的持续偷强效果应该是为了防止对手一发偷强的尴尬局面。不过这个效果感觉还是有点鸡肋】
?销魂破骨阵?——远古邪灵物攻 威力150 PP5
①自身处于能力提升状态时先制+1;
②自身不处于能力提升状态则攻击威力提升50%
【处于能力提升下额外先制+1的效果配合魂印能达成+3,不过也没多大实际意义,一般只能保证在对手偷强或者消强前稳定打出1发先3高输出,而且这个大招本身的命中率有点捉急,我穿着典狱长套装呢都10下2miss。
而且现在大招的判定有点毒,只要自身挂着能力等级,无论是强化还是弱化等级,都会使大招先制额外+1,从图中能看到,我方先手使用大招打出了miss,然后被咤克斯后手控场控到。
第二个效果倒挺实用,由于远古邪灵对于神秘系的高倍克制,切魔龙又有着127的速度和130的本攻,爆速攻可以轻松一发大招秒杀明王月之子之类的精灵】
?八荒魔龙潜?——远古邪灵物攻 威力160 PP5 必中 第五技能
①消除对手回合类效果,消除成则3回合内对手无法通过自身技能恢复HP;
②当回合未击败对手则自身全属性+1;
③当回合击败对手则对手下只出场精灵随机进入2种异常状态
【标准的第五断回合,断回合后附加的压血效果是附加在对手身上,可以通过无限第五来达成无限压血的combo。当次攻击未击败对手则自身全属性+1,这样的效果能有效增加魔龙在白刃战中的战斗能力,不过也容易被对手利用就是了。第三个效果有点类似于天邪龙皇的第五,所谓的“追杀”式效果,传统的叫法应该是击杀追加效果.....当然这不是重点,重点是这样的效果对对战中极为实用,只要击杀时机正确,就是一波推队的开始】
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