火影忍者OL(《火影忍者Online》)由腾讯游戏旗下魔方工作室联合万代游戏以及另一国际游戏开发商公司CyberConnect2一起深度合作开发的网页游戏。游戏以《火影忍者》动漫原著为基础,游戏初期会以《火影忍者》第一部的故事为大背景蓝本,遵循主线故事发展,以火影各主角们的成长和羁绊的再现为主题,忠实为玩家还原了一个岸本齐史笔下的忍者世界。
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火影忍者OL漩涡玖辛奈[血红辣椒]的技能已经爆料出来啦,那么玖辛奈怎么样呢?她最大的亮点就是压制免疫!一起来看看详解吧~
动漫里的玖辛奈就是由于漩涡一族强大的查克拉和她自身强大的封印术成为的人柱力。年轻时的玖辛奈,是可以强势压制住九尾的实力存在。而在游戏设定中,免疫最初就是人柱力的特性。老紫,奇拉比,金鸣等等。所以小编觉得,这样的一个技能还是非常符合玖辛奈人物设定的。
我们一个技能一个技能看吧。
1、奥义:封印术·金刚封锁
3体伤害、麻痹、压制免疫!可触发连击。小伙伴们注意一下这段的描述,不是选定敌人压制免疫,而是3体压制!这就是说,只要对方不是分身队伍,那不管是金鸣,老紫,须佐鼬,还是加了buff的泳装手鞠,栗霰串丸。玖辛奈一个奥义下去,对面基本一队人本回合就统统不能免疫了!
而且此技能是可以触发连击追打的奥义,那么可以直接追一套追打,当前回合就给他控制住!玖辛奈自己的追打就有控制效果。如果阵容设计得有好几个控制忍者,甚至可以把对面统统控制住!
同时小编发现,她奥义的压制免疫效果,竟然触发在麻痹之前!看到上面的动图,小伙伴们可以清楚的看到老紫被麻痹了吧。
小编想想就觉得可怕呀,现在主流的大多数阵容都是在用免疫忍者作核心。就算不是自身免疫,也是被主角加了免疫状态。这回玖辛奈一出,不知道多少小伙伴的常用阵容会被她吊打呢?
不过血红辣椒的奥义还是有很苛刻限制的,那就是冷却。这是一个进场冷却3回合,奥义冷却6回合,查克拉消耗20点的瞬发奥义。开局并不能直接就能放出来。需要合理的搭配阵容。
当然,如果对面是各种追打高连击的忍者,可能随便刮一刮就能放奥义了哦!
2、普攻:补刀技能。
目标敌方生命最低敌人,类似雷主导航剑。优点是还可以触发麻痹。
3、追打
每回合触发1次的追打,可造成定身,有控制能力。
4、被动:暴走欲望
减少奥义冷却加暴击养成!和西瓜一样的碰不得,敢打我就奥义你!最关键的是,玖辛奈还有免疫被动,是不可驱散的自身免疫。这时小编觉得,能阻止玖辛奈的,也就只有玖辛奈了。
被动,尾兽查克拉·历战。标准的人柱力免疫被动,自身免疫,每回合首次行动前恢复生命。
总体评价一下新忍者,漩涡玖辛奈[血红辣椒]。在小编看来,这是一个可能会改变游戏主流阵容格局的忍者,她在对战免疫属性忍者时有极大的优势。对方无法控制玖辛奈,而她可以控制对方,简直有点无赖了!
最关键的是,现在的游戏环境中,免疫的忍者太多!这让玖辛奈的出场环境特别好。如果大家还是现在的这些阵容的话,我相信,一定会有小伙伴开发出一套血红辣椒上分阵容,吊打多数主流免疫阵容的。那就非常有意思了哈。
当然了,毕竟只是压制到本回合结束,下回合开始对面的忍者就又获得免疫了。还有,这只是影响免疫,霸体的话还是压制不住的哦~像须佐鼬,我们虽然能让他麻痹,但还是不能靠追打控制他的。
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