《刺客信条:起源》噩梦难度体验心得

时间:2017/12/15 10:59:40 编辑:sy

近日,刺客信条起源更新了新难度——噩梦难度,相信已经有不少玩家都进去体验过了,那么这个噩梦难度到底是怎么样的呢?今天小编就给大家带来刺客信条起源噩梦难度体验心得,让我们一起来看看吧。

《刺客信条:起源》噩梦难度体验心得

刺客信条起源噩梦难度体验心得:

噩梦难度方面,并不是说特别大的提升,更多的只是提升了敌人的攻击力,对于困难难度来说,不小心被砍一刀也就掉六分之一的血量甚至更少,但噩梦直接一格,如果赶上暴击直接血量见底,前期没有装备,完全不成形的效果下,更偏重于潜行暗杀。

技能方面,由于我黄金版的700点H换了地图和3个技能点,早早的在1级点出了爆头暗杀经验加成和搜刮,升级二级之后晨钟暮鼓,三级睡眠箭,四级自动回血,五级蓄力,六级左右开弓,七级销售大师,八级工具经验加成,十级加一个古墓升级了双杀,出锡瓦后的体验仍然感觉很艰难,猎弓爆头死不了,又没有狙的情况下,睡眠箭的压力就比较大了,更多的军营都需要晨钟暮鼓后,偷偷潜入,路上的资源也相对来说难猎杀很多,一般3人围攻情况下,5箭再见,充分的看出暗杀的必要性和装备的必要性。

说的装备的必要性,就想到了击中回血,对于新的角斗士包来说,最强回血常规剑对于噩梦前期有很大的加成,攻速更快,攻击也很高,所以如果噩梦狂战士起手需要有一个角斗士包的加成,百夫长相对就虚弱了。而对于暗杀的弓来说,狙更多还是圣山更合适,黑烟明镜需要到25级侍卫获得,所以第一文明的闪电猎弓更大程度上可以避免一箭不致命的缺点。所以真要噩梦起手有钱的玩家,添置个闪电和角斗士剑还比较合适。

总结起来,学会一些相应的手段还是必要的,比如说火盆睡眠的群体昏迷效果,一定程度上降低了潜行压力,多使用晨钟暮鼓的时间变换,利用夜晚行动,但也要注意有的睡着的敌人突然全起来,也是让我尴尬异常,好不容易杀掉房子附近的一个人,旁边房子躺着的4个集体梦游了,等级相同1V4噩梦真的很难受,善用双杀,减少不必要的麻烦,基本上双杀的第二个对象,多肉都是必死。最重要的是,武器等级跟不上的时候,积极升级护臂装备,并且能够刷出一个狙,蓝色也好,毕竟有弓箭加成的情况下,暗杀会简单一万倍。

最后一点,如果刚入起源黄金的人儿,700H现在的最佳换取方式是250H的海克力斯的短剑,250H的闪电袭击,200H的资源包或者黄金包,前两个前期开荒配合百夫长的人民分治,黄金的毒盾獠牙,都会有奇效,闪电袭击可以一直用到死,海克力斯的短剑,也是现阶段40级最强的回血剑,值得拥有,至于资源包和黄金包,前期资源包快速升级护腕等装备会减少武器升级的压力,而前期少量黄金直接提供升级的话,也能快速度过前期,毕竟过了20级,基本有侍卫给的金装可以踏实的走很长的路,而难度就在于20级之前的所有等级了。

如果不想入武器的小伙伴,最佳的换取方式则是3个点+资源+黄金包,资源黄金不多说了,3个点我之前也有所提及,快速升级潜行方面的内容,会有利于剧情的发展,毕竟谁也不想,上来直接再见的结局。

游戏介绍:

刺客信条:起源》是由Ubisoft制作发行的一款动作冒险游戏,《刺客信条》系列最新正统续作。本作设定在古埃及。育碧表示,本作将是一部彻底翻新的作品,自由战斗系统,马匹和船只也会回归。

游戏聚合
相关攻略
相关游戏