《生死狙击》是首款无插件真3D第一人称射击(FPS)网页游戏,由致力创新的无端科技倾情打造。延续了CS和CF爽快打击和华丽视效的枪战风格,打开网页,即可感受枪林弹雨的枪战乐趣。游戏采用无端科技自主优化引擎,带来华丽流畅的游戏体验,无须担心网络延迟。多种对战模式,实现客户端FPS游戏常规玩法无端化,让你随时随地与好兄弟战个痛快!
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生死狙击变异护送模式玩法介绍,生死狙击玩家们在游戏中该怎么玩呢?又有哪些游戏规则呢?下面就跟随小编一起来看看生死狙击变异护送模式玩法介绍,希望能在有游戏中给大家带来帮助。
基础规则:
模式可选357回合,每回合随机防守方,最后按双方总分确定胜负。
场景内双方均有浓厚雾效,但是变异体视野比人类远很多。
变异体血量较低,很容易被击杀。但是人类的子弹也很有限,场景内少量刷新零散弹药补给。
在原有的2个中途检查点基础上,额外增加4个中途检查点。
每次车辆到达检查点,会触发天气事件,雾效会变浓或者变淡。
车辆到达补给点会触发动态物件,打开路边特定房间的大门,该房间内会放置大量的补给弹药。
雾效设定:
进入游戏后,玩家默认开启视野距离约为50米的浓厚雾效。
雾效为接近黑色,在雾内完全无法看到人。
回合开始时、每次成功进入检查点时,随机调整雾效的浓度。
雾效变化时,提示玩家“天气变化,雾变更浓/淡了”
变异体的雾效比人类淡,视野范围比人类远。
变异体设定:
变异体血量设置为普通变异模式的初始血量,且无法随着复活变多。
变异体原有技能和CD维持普通变异模式设定不变。
当变异体静止不动超过3秒时,将进入超感模式,探知人类位置。
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