对于初次体验模拟城市类游戏《特大城市》玩家对游戏系统不太熟悉,功能上有很多不理解,下面分享下我的经验心得,希望对入门的朋友有所帮助。
这个游戏最核心的就是平衡各种矛盾
这 个游戏一定一定要经常去看供求关系,最好4个阶级都处于3.3供需平衡的状态,稍微有不平衡就增加建设这一点非常重要,只有慢慢的去平衡,人们就业了,企 业也满负荷运转了,税收才能上的来我玩的是这个地图,这是那个像非洲大陆上角的地图,难度比较简单,基本要素都有,能自给自足。
首先你可以先玩几遍教程(也就是默认情况)不过基本原则搞清楚之后,我建议你在选项中把专家级模式打开,这样才能有完整的"科技树",也就是开始就能造大规划用地。
首先路我很喜欢用(绿化路段“窄”)
因为这个游戏呢,非常的操蛋,所有规划用地都是正正方方的,但是所有路都是可以任意角度任意间距建造的所以经常会发生因为路一点点的对不齐,而导致大块地方不能正好造下一个方格,浪费很大的面积,而里面小型和中型的规划用地面积一样大,而且都不是很小
具体的说就是不同的路宽度不一样,而虽然说里面有垂直这个功能,就像auto cad里面的自动垂直对齐功能一样虽然说用这个功能,垂直两个垂直路,理论上应该完全平行,如果一端是卡死两个“格子”的话,另外一端也应该刚好卡死两个格子
但是实际上有时候会错位,因为这里面的路的任意位置实际上又不是真正任意的,实际上有非常细的网格点而每一种路的宽度不一样,每一种路的细分端格还有轻微区别,所以经常会发生轻微的错位,导致很大的悲剧。
而里面的“框造”模式,虽然能正好造起来2*3的地块,而且能用路正好围起来
但是用的路的种类又没法控制,这个问题不仅影响我强迫症的习惯,而且关键在交通和游戏性的问题上都带来很大的问题
所以我就在尝试什么路比较好用一点,我总结下来觉得(绿化路段“窄”)比较好
这个路的宽度,正好能对上游戏中看不见的虚拟网格,导致在N端距离之后,能正好包含两个大型规划,或者三个中型规划
说 实话,这个问题我认为几乎可以算作这个游戏的一个bug,烦不甚烦,好几次因为这个原因,我都不想玩这个游戏了,不过现在复杂地形依然不能避免这个问题。 虽然其实里面不用规划的刚好大小,对交通和实际用途都没有太大影响但是两个路自动的垂直于一个路,而有时候并不能使两个路平行,那绝对是程序设置有问题 了。
一方面又不能完全放弃看不到的潜在的栅格,一方面又强调自由的方向和大小,那为什么规划地段形状不能是任意的,其性能直接正比于其面积呢?所以说这个问题游戏并没有处理的很好
这是我要说的第一个问题,第二个经验就是工业区一定要设置在远离出城区的地方,最好建在下风区的高山上(说实话我不知道这里面怎么看上下风的,好像能看烟囱走向)
而高科技和写字楼都是没有环境污染的,而且实际上很看区位风水,所以可以建在繁华地段
税收上我的建议是稍微增加一点居民的个人所得税,而降低一点工业税收
因为毕竟这里面就业几乎全部是工业(高科技和写字楼也算工业)拉动的。
高科技,制造业,工业,写字楼,和农业,这5个工业种类,几乎全部要控制在+1的状态,不要超过+1就可以了
没有就业拉动,城市就没法发展,这是基本原则而酒店业,商业这两个都可以拉在+2左右,因为他们超过+1游戏并不会报警
这个地图由于基本所有资源都有,而且还不少,所以资源问题我就不想说了,平衡他们就可以了
这 个游戏一定一定要经常去看供求关系,最好4个阶级都处于3.3供需平衡的状态这一点非常重要,只有慢慢的去平衡,人们就业了,企业也满负荷运转了,税收才 能上的来而这里面金钱恰好都处于非常微妙的平衡之中,所以一切都很重要建造了不必要的东西,比如建造一个休闲设备,但是覆盖区颜色并没有变化。
这 就是这个游戏很猥琐的地方,我的交通实际上一塌糊涂,但是没有影响到到那个极值,就不会对税收有影响所以除了我现在建的6个公交线路,我几乎每个季度有 10万的收当然,完全不用公交线路的前提是,早期的交通规划要比较好,最核心的干道,就是连接工业区和主城区的干道,必须是最贵的那种路当然了,我要没有 玩到更高级别,地铁都没有搞呢,不过目前这套是行得通的
上一个: 《马基埃亚尔的传说》半身人武僧通关心得
下一个: 《电子脉冲》通关心得
浏览量:02013-03-04
浏览量:02013-02-26
浏览量:22013-02-21
浏览量:02013-02-21
浏览量:02013-02-21
浏览量:02013-02-21
《代号:探戈》8月1日登陆NS
《Dungeonborne》7月19日开启体验
《忍者神龟:斯普林特的命运》Steam页面上线
《守望先锋2》联动《变形金刚》7月10日上线
《Closer the Distance》8月2日发售
《鬼灭之刃 争当最强队士!》7月17日上线Steam平台