游戏玩了2天了,总算摸出点头绪来,跟大家分享一下,如果有不对的地方,希望大家指正。建立在最高难度无修改的情况下,修改子弹或者资源的就不需要看了。我还没有通关,所以会慢慢的更新。
2月6号:
1.相信玩射击类的游戏的玩家,很多都跟我一样有一个臭毛病,就是哪怕开一枪,也下意识的按R来换弹药。这在死亡空间3里是一个很致命的毛病,因为 这游戏,他不算你剩下多少子弹,只要你按了R,那么背包里的弹夹就少一个。所以在玩高难度的情况下,一定要把一个弹夹打完,然后再换弹夹。
2.枪的组合有很多种,每个人都有自己的一套配置,没有必要照搬别人的。安娜在这里直说比较大众的一种。上层用射钉+连发,下层空气+随意,附件一 定要带停滞图层。射钉枪+连发+停滞是一种非常非常优秀的组合,由于连发射钉枪弹药储备极高,只要背包里稍微带一点弹药,子弹数量轻松就上千,使得你可以 肆无忌惮的按住鼠标左键,而超高的射速+停滞图层,使得几乎开两三枪,怪物就会被定住。下层的空 气 枪会弹开离得过近的怪,所以这种组合非常的安全,也不用愁弹药
2月7号:马上春节了,提前祝大家春节快乐。
3.安娜玩到了13章,在后期,连发射钉+停滞图层依然给力,而且十分省子弹,但是后期怪物越来越强力,单纯的射钉效率不高,所以安娜把下层的空 气 枪换成了火箭发射器,然后附件1改成安全防护,芯片装伤害+2和弹药+2,伤害已经爆顶了,后期一般小怪集群的话,一发火箭肯定全秒。弹容是两发,足以应 付任何怪物集群或者紧急情况,而且面对BOSS火箭的伤害也十分的理想。
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