《古墓丽影9》通关评测心得,作为一款以劳拉之前故事为主线的游戏,这款游戏无论是剧情还是操作、甚至是画面都是非常优良,难怪IGN能给出9.1高分评价,小编这里侧重一些具体的游戏参数来和玩家们分享下心得吧。
《古墓丽影》 系列是由Eidos所推出的动作冒险游戏,系列第一部于1996年发行。这款的特色采用了女性角色为主角来进行冒险,游戏的成功也连带的将身材火辣、剽悍 敏捷却又有着高度知性的动作派考古学家劳拉(Lara Croft)推上电玩经典角色之列。本作是该系列的第9部正统续作,讲述的是劳拉的首次冒险之旅,此时的劳拉的年龄只有21岁,还只是一名刚出茅庐的新 人,经验欠缺,因一次意外的海难而被困在一个危机四伏的小岛上,因为求生而必须面对一系列未知的威胁和恐惧,并且想方设法的逃出去。
作为一部前传性质的续作,正如Crystal Dynamics工作室所宣传的那样,本作的卖点是通过带领玩家回到劳拉最初的探险,从而完整体验她成为一名伟大冒险家的精彩过程。游戏全程围绕着“求 生”二字,从游戏初期的一无所有和一无所知逐渐变成游戏后期的经验丰富和装备齐全,将近10个小时的游戏流程完完全全使玩家感受到了一个不同于“过去”的 劳拉,她不再是那个总是手握双枪,动作敏捷,一脸沉着睿智表情的考古学家,而是一个稚气未脱,初生牛犊,毫无经验可言的大学毕业生。初次的探险便是险象环 生,九死一生,为了求生,她必须选择弱肉强食,为了生存,她必须选择杀人,丢掉那些高科技装备,只有一把最古老的长弓,一把加工的撬棍和一把再普通不过的 登山斧,没有食物,没有医疗用品,靠的只是四处打猎和不断探索,这就是古墓丽影9的故事。
(如此清纯的造型我们也只有在游戏之初的动画CG中才能看到)
在开始正式的游戏评测之前,让我们先看看IGN对于古墓丽影9的评测:
Amzing和9.1的评分足以说明IGN对本作的肯定态度,
+ 出色的角色勾画+ 美丽的画面
+ 令人激动、窒息的节奏
+ 比我们期待的更有深度
毫无疑问,这些都是古墓丽影9的优点,作为一部动作冒险游戏,古墓丽影9是成功的,但事实是,《古墓丽影》的定位从初代到第8部:地下世界,一直是动作解 谜游戏,而本次Crystal Dynamics大刀阔斧的将之改成了动作冒险游戏,从游戏的流畅性讲,削弱的解谜元素很大程度的加快了游戏的节奏,同时也大大降低了游戏的难易度,因为 不会解谜而卡关的现象基本不会存在,在这一点上,古墓丽影9可以吸引很大一批轻度玩家,但是对于铁杆的骨灰级古墓丽影玩家,相信并不怎么买Crystal Dynamics的账。
一、游戏剧情
本作的剧情是围绕太阳女王卑弥呼的传说展开的,由于制作组宣传的一直是孤岛求生,因此邪马台神马的都是浮云啦,我们的精力还是放在求生上。一部好的游戏就 像是一部好莱坞大片一样,带你体验的不止是画面所带来的冲击,更多的还有剧情和人物的刻画。古墓丽影9在音视觉的表现上,确实是如好莱坞大片一般的水准, 但说到剧情,不得不让人想到的是《孤岛惊魂》!孤岛、美女、胸器、求生,真的是像极了!因此,在剧情方面,古墓丽影9或许应该改个名字,叫个“孤岛丽影” 还差不多……本作的劳拉真是被虐得不轻,无数次的摔伤、割伤、中枪,不断的被吊在房梁上,在泥浆和血水里打滚,甚至被还有被性侵的经历!真是苦了这么个漂 亮的大胸妹子T-T
除了主线剧情以外,还有多到数不清的支线任务,诸如古墓探索、秘宝收集之类的,都会花费玩家大量的游戏时间。古墓丽影9的主线剧情占游戏总完成度的70%,支线任务则有30%,相信对于那些追求完美主义的玩家都不会放过那剩下的30%。
(重新定位的劳拉唯一不变的或许就是那堪称招牌的胸器了吧~~~)
二、游戏系统
古墓丽影9的游戏场景属于无缝式链接,从游戏开始一直到游戏结束,劳拉在玩家的操作下,一点一点的探索小岛上的洞穴和建筑,游戏流程为线性流程,属于“一 条路走到黑”的类型,而且有所谓的“求生本能”系统(其实也就和GPS差不多啦- -||),所以玩家迷路的可能性几乎为0,难度比较大的解谜元素则放在了支线剧情的古墓探索上,因此,玩家在主线流程中同样基本也没有因为不会解谜而卡关 的可能,这就大大降低了游戏的门槛,能够吸引一大批的轻度玩家,同时当游戏结束时玩家观看大地图时也会有一种成功探索岛屿全境的成就感。
(笔者游戏通关后的大地图,完成度只有71%,因此还有许多隐藏物品没有发现)
营地系统是本作的核心系统,通过营地系统,玩家可以对劳拉的技能和装备进行升级,还可以进行快速移动,省去了长途跋涉的麻烦,古墓丽影9的角色养成和刺客 信条系列的角色养成很相似,游戏初期劳拉属于既无技能又无装备的小白,随着游戏的进行,通过累计技能点和收集废料不断进行技能升级和装备改造,最终成为打 不死的小强,笔者个人比较喜欢这套系统,在通关后看到满技能满装备的劳拉,对比初期的小白,一种成就感油然而生!
(营地系统地界面,分为三大部分:技能、快速移动、装备)
战斗部分也是本作的重点,到了游戏后期,战斗几乎占据了大量的篇幅,可以说完全失去了《古墓丽影》系列的解谜乐趣,只是一味的射!射!射!笔者甚至怀疑自 己玩的真的是古墓丽影么?不过敌人的AI确实很不错,不管是射出的箭还是扔出的炸药,准确度都不是一般的高啊!需要逼迫玩家不断走位才能生存,死守一个掩 体是无法赢得战斗的胜利的。在近战部分,古墓丽影9加入了“一击必杀”技能,不过需要升级技能才能学会,并且要通过QTE按键触发,没有了标志性的双枪, 劳拉拿起了长弓,古墓丽影9的长弓可以发射普通箭矢、绳标箭矢和火箭矢,是非常不错的武器,除了长弓以外,随着游戏剧情发展,劳拉还会获得手枪、自动步枪 和霰弹枪,不过个人感觉都没有长弓好用(可能是心理作用- -||)。除了常规的TPS对战以外,本作还加入了潜入元素,劳拉可以像山姆大叔一样从背后用长弓勒死敌人,从而降低了和敌人面对面厮杀的危险性,虽然古 墓丽影9取消了血条,但是劳拉的生命值还是比较脆弱的,被敌人打两下就趴地上起不来了(到底还是女流之辈伤不起啊 !)
(突击步枪随着装备不断升级最终连外形都会变化!)
(古墓丽影9的QTE操作在初上手时还是不太好按的,不过熟悉了以后会变得很随意~)
三、游戏画面
古 墓丽影9的游戏画面相比较同类游戏,表现的还是很真实的,烟雾效果,光火效果,不管是画面还是声音的表现都属一流水准,值得一提的是劳拉的头发运用了 tressfx hair特效,使得效果更为逼真,看着头发随风飘动,并且可以看到一根一根非常真实,非常细腻的头发,不像以前跟涂了发胶一样。但是这个特效对AMD GCN架构(Radeon HD 7000系列)比较适用,其他显卡就要悲剧了,笔者的GT540M是体验不到了,开了tressfx hair特效以后帧数连10帧都到不了……
(劳拉,你用的是传说中的海飞丝洗的头发么)
四、游戏总结
古墓丽影9作为2013年的PC游戏大作,丝毫不失其作为《古墓丽影》系列正统续作的招牌,给玩家呈现了一个不一样的劳拉,其超高的可玩度绝对值得各位爱好动作冒险游戏的玩家上手一试!