《DNF》中毒伤害与面板属性关系

时间:2013/04/17 09:02:24 编辑:Ocean

DNF中毒伤害与属性是什么样的关系?大家都知道属性和(力智)越高,中毒伤害越高,那么到底是一个什么样的数值呢?250点力量提升1倍固伤伤害,那么多少点属性和能提升一倍中毒伤害呢?我们来看看玩家chn_no1(colg)带来的几组数据对比。

首先上一张27级荼毒 锻造4蜈蚣爪的图 没有狂犬6。

地下城与勇士》中毒伤害与面板属性关系:

  

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可以看到:基础面板毒伤为2038

然后再贴两张冰龙地狱一图:龙护卫的中毒数据

  

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第一张忘了截属性,文字说明下:

第一图1402力量,1363智力,总属性2765,平均毒伤1023。

第二图1264力量,1244智力,平均毒伤944。

设每X点属性和 使得毒伤翻倍,取地狱副本计算

1402+1363=2765总属性

对0防御造成伤害应为((2765/X)+1)*2038)

实际伤害为1023 伤害率为

1023/((2765/X)+1)*2038)

1264+1244=2508总属性 2765-2508=257

理论毒伤应该减少

2038*(257/X)*(1023/((2765/X)+1)*2038))

实际毒伤为944

实际毒伤减少1023-944=79

则2038*(257/X)*(1023/((2765/X)+1)*2038))=79

解得X=562

为了防止属性过于相近造成的误差 我们取一个属性差值更大的样本数据

 

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873力量 943智力 平均毒伤725

总属性为873+943=1816

理论毒伤差值为

2038*(949/X)*(1023/((2765/X)+1)*2038))

实际毒伤差值为1023-725=298

2038*(949/X)*(1023/((2765/X)+1)*2038))=298

解得X=492.8

为了防止地狱副本高免伤率 以及防止过高体力等因素,我们取一个普通副本的高属性对比数据

 

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分别是

2765总属性下为1273毒伤

1816总属性下为900毒伤

伤害率为

1273/((2765/X)+1)*2038)

理论毒伤差值为

2038*(949/X)*(1273/((2765/X)+1)*2038))

实际毒伤差值为

1273-900=373

2038*(949/X)*(1273/((2765/X)+1)*2038))=373

解得X=473.8

最后结论

排除实际测算的误差因素 三次计算值分别为562 492.8 473.8

属性和对于毒伤的翻倍数据应该是每500属性和使得毒伤翻倍 无误

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