DNF中毒伤害与属性是什么样的关系?大家都知道属性和(力智)越高,中毒伤害越高,那么到底是一个什么样的数值呢?250点力量提升1倍固伤伤害,那么多少点属性和能提升一倍中毒伤害呢?我们来看看玩家chn_no1(colg)带来的几组数据对比。
首先上一张27级荼毒 锻造4蜈蚣爪的图 没有狂犬6。
《地下城与勇士》中毒伤害与面板属性关系:
可以看到:基础面板毒伤为2038
然后再贴两张冰龙地狱一图:龙护卫的中毒数据
第一张忘了截属性,文字说明下:
第一图1402力量,1363智力,总属性2765,平均毒伤1023。
第二图1264力量,1244智力,平均毒伤944。
设每X点属性和 使得毒伤翻倍,取地狱副本计算
1402+1363=2765总属性
对0防御造成伤害应为((2765/X)+1)*2038)
实际伤害为1023 伤害率为
1023/((2765/X)+1)*2038)
1264+1244=2508总属性 2765-2508=257
理论毒伤应该减少
2038*(257/X)*(1023/((2765/X)+1)*2038))
实际毒伤为944
实际毒伤减少1023-944=79
则2038*(257/X)*(1023/((2765/X)+1)*2038))=79
解得X=562
为了防止属性过于相近造成的误差 我们取一个属性差值更大的样本数据
873力量 943智力 平均毒伤725
总属性为873+943=1816
理论毒伤差值为
2038*(949/X)*(1023/((2765/X)+1)*2038))
实际毒伤差值为1023-725=298
则
2038*(949/X)*(1023/((2765/X)+1)*2038))=298
解得X=492.8
为了防止地狱副本高免伤率 以及防止过高体力等因素,我们取一个普通副本的高属性对比数据
分别是
2765总属性下为1273毒伤
1816总属性下为900毒伤
伤害率为
1273/((2765/X)+1)*2038)
理论毒伤差值为
2038*(949/X)*(1273/((2765/X)+1)*2038))
实际毒伤差值为
1273-900=373
2038*(949/X)*(1273/((2765/X)+1)*2038))=373
解得X=473.8
最后结论
排除实际测算的误差因素 三次计算值分别为562 492.8 473.8
属性和对于毒伤的翻倍数据应该是每500属性和使得毒伤翻倍 无误
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