足球经理中对球员的训练是这款游戏最大的玩点之一,玩家在游戏中需要经常给球队球员训练才能提高球员的能力,但是训练的时候还要关注每个球员的反应,从而做出最好的应对。
当我们执教一支球队,我们最好是根据球员实力决定一个风格,然后看我们能否通过转会实现更高级风格,训练是我们把个别不符合风格要求的替补,预备队球员和年轻球员培养成风格需要的球员。
训练系统个人部分
1.个人训练角色-以角色为标准把球员训练成适合角色的人
2.专项训练-在合适基础上把球员短板去掉
训练和FM12一样,你可以随心所欲安排球员一个角色或者具体某个属性的训练计划,但球员是否能向这个方向成长就不一定了。比如说张琳芃怎么练盘带也上不去。
训练每天都会更新,无论你改变了训练计划还是训练强度,球员都会在下一次结算出新闻后反馈,这么几种情况球员会对训练表示不满。
1.训练强度大,调低单个球员的训练强度。
2.不满意这个训练计划,其实就是懒了,谈话里训一下。
3.不满意某个习惯或者位置训练,取消。
角色与属性
属性决定角色与职责,战术行为对应属性值。目前可以肯定的是,如果一个角色职责对应球员关键属性低于5,该球员肯定不适合这个角色职责 。
FM的核心就是让球员沿着自己最擅长的方向训练,成为某个角色上的最佳球员。因为根据风格需求,我们一定是要让所有球员。
1.都能够进行策应-传身后球和传中相关属性高
2.都能够进行进攻-射门前插相关属性高
3.都能够进行防守-盯人铲球相关属性高
4.都能够实现全攻全守-体力速度加速度高
以上述标准让球员成为自己位置上最好的球员
无耻,非常无耻。SI我不知道说你什么好了。很多人觉得打不过电脑了,就是因为13里变化最大的,依旧是风格对角色职责的影响。13里很严格的把风格对应的进攻策应防守人员规定的很清楚,所以如果这块不对,你的战术就不对了。
FM 有一点我不喜欢,就是上述如果你设置的不对,就会让球员在所有比赛判定上有衰减,当然我能理解,否则这就是像以前那样,你把CA高的球员一堆就赢球了。但 如果我来做,当然我在做RFM的时候也的确是这么做的。就是具体一个行为,比如说判断头球优势时,只计算争抢头球双方球员的能力,包括一些传球人的能力。 但FM不是的,在12里如果你风格,球员角色职责选择不对,你就失去了很多优势,在13里变成了阵型,如果你的阵型没有克制性,你就失去了优势。
阵型最重要,如果你的阵型设置不对,你其它全部设置对了才会艰难的赢的或打平,否则你就等着被人爆。
真理1:进攻策应防守是由三块战术决定的,球员战术里做了这个设置,他就能承担对应的职责,否则承担不了。
进攻:前插混合以上
策 应:对于边路球员,wide play设置时是cut inside的球员是身后球混合以上;wide play是normal和hug touchline的球员是传中混合以上。对于中路球员,都是身后球混合以上。P.S hug touchline是一种特殊战术,当你球队边路拥有传中优势,中路拥有头球优势时才适合让你的MS以上球员在前插和传中都是经常的状态下去做,对于其它 位置球员,就不要设置hug touchline了。
防守:贴身-根据365Ldeni的观察结果,证明的确只有贴身决定防守与否,而区域还是人盯人只是盯人方式不同。
球 员能力决定能否承担这个责任,而不是你设置了他这么做他就能承担。荣昊属性很漂亮,但他只能打自由风格,因为他防守能力很差,决定他不能承担防守职责。我 在对贵州人和的比赛中把他换上场,虽然设置了防守,但还是被打了全场的曲波爆边了。这很正常,如果能力都不影响比赛,那业余球员设置对了也能打赢世界冠军 了。
大部分位置球员的角色职责,都有纯防守,纯策应,纯进攻。
决定三职责是否合格的属性
进攻:射门.如果你根据决断和无球跑决定让球员来前插的话,你会缺乏攻击力,因为进攻时在禁区内的人太少了。我的方法是将球队里射门最好的几个人选为前插经常的人。那么我们也许可以这样,不那么好的人在需要承担策应时,前插设置为混合。
策应:传球,传中和创造力。前两决定准确率,后者决定视野,也就是发现最合适人选的能力
防守:盯人,决定是否能在防守时找到人并盯到位。
心 态也会影响贴身与否,观察到的结果,在attacking以上风格下除了防守型前锋,其他原本防守的前锋都不贴身了,唯一防守的就是防守型前锋。同时也观 察到,进攻和全力进攻这两个心态下,dmc和dc也还是有贴身的职责,防守和全力防守两个心态下,前锋和amc线上也还是有不防守的职责。如果我们在这四 个极端风格下,要想用默认的角色职责,还是能找到同时执行三个职责或同时执行其中两个职责的角色职责的,除了防守型前锋,但我没记错的话前几作里防守型前 锋策应是有身后球混合的。所以我认为我们还是可以在任何心态下根据风格设置每个位置球员的职责的。所以结论是:心态不影响风格。
MC这条 线上除了纯防守,剩下的就都是两种职责的组合了,那么能得出的结论就是,十分严格下MC球员只有一种职责,严格到自由下有两种,十分自由有三种边后卫和进 攻型边后卫这两个角色,他们的策应和进攻职责,其实对应的都是同时兼具策应和进攻职责,但没有防守职责,而只有进攻型边前卫防守同时兼具三种职责。
中 后卫,中后卫没有进攻职责,只有出球中后卫有策应职责然后我们来看看风格-所有的风格描述里都没有门将,需要试验总之角色职责配对了,就能随便干翻电脑 了。临场不是那么重要。不过有一点,就是以后可以自己自定义这三部分了,只要风格对了十分严格-dmc线以后都是防守职责,mc线防守/策应职责,amc 线策应职责,fc线进攻职责。
这个风格有一些矛盾的地方,就是从规律来看应该是每个位置球员只负责一个职责即可,那么MC位置球员负责防守 /策应都可以,但风格描述说MC得负责策应,可MS和AMS是没有纯策应职责的。但从九号半战术来说,九号半都可以极少前插,那么AMS是可以的,位置更 靠后的MC和MS都是可以的。
GK:门将
DC:DC的清球和中后卫,边后卫防守职责
DM:防守型后腰
MC:抢球机器防守
MS:MS和AMS没有纯策应职责,需要试验
AMC:九号半
AMS:MS和AMS没有纯策应职责,需要试验
FC:站桩/抢点进攻职责
严格
GK:门将
DC线:DC的清球和中后卫
DS:没有只负责防守策应的角色职责,这是个特殊位置,等待进一步实验。一种方法是设置球员传中混合,wide play是normal,cross from是deep,人盯人+贴身,前插极少。
DM线:后腰/拖后组织核心防守职责
MC线:中场/拖后组织核心/防守职责,拖后组织核心策应职责,中场/前场组织核心进攻职责
MS:边锋/边前卫的策应&进攻职责,边前卫的防守职责
AMC线:所有角色的进攻职责
AMS:边锋/内锋/前场组织核心的两个职责
FC线:站桩/抢点进攻职责
适中
GK:清道夫门将防守职责
DC:出球后卫
DS:没有只负责防守策应的角色职责,这是个特殊位置,等待进一步实验。一种方法是设置球员传中混合,wide play是normal,cross from是deep,人盯人+贴身,前插极少。
DM:后腰/拖后组织核心防守职责,拖后组织核心策应职责
MC:中场/拖后组织核心/防守职责,拖后组织核心策应职责,中场/前场组织核心进攻职责
MS:边锋/边前卫的策应&进攻职责,边前卫的防守职责
AMC:所有角色的进攻职责
AMS:边锋/内锋/前场组织核心的两个职责
FC:站桩/防守型前锋策应职责,突前/影子/全能前锋所有职责,九号半
自由-满足包括策应在内的两个职责
GK:清道夫门将角色的策应/进攻职责
SW:sweeper的防守职责,libero的进攻职责
DC:出球后卫
DS:进攻型边后卫/边后卫的策应&进攻职责
DM:后腰/拖后组织核心防守职责,拖后组织核心策应职责
MC:中场/拖后组织核心/防守职责,拖后组织核心策应职责,中场/前场组织核心进攻职责
MS:边锋/边前卫的策应&进攻职责,边前卫的防守职责
AMC:内锋/进攻型中场/前场组织核心的进攻职责
AMS:边锋/内锋/前场组织核心的两个职责
FC:影子/突前/全能/进攻
前锋线有三个角色职责是有问题的,防守型前锋的两个职责和九号半,防守型前锋只有进攻和防守职责,九号半只有策应职责。我们可以自己根据球员属性把他设置成一个适合自由风格的球员,增加防守或进攻设置十分自由-同时满足三种职责。
GK:清道夫门将角色的策应/进攻职责
SW:libero策应职责
DC:理论上来说是没有,但可以试试出球后卫
DS:进攻型边后卫防守职责
DM:后腰策应
MC:中场/前场组织核心/抢球机器/全能中场策应
MS:防守型边锋的两个职责
AMC:前场组织核心/攻击型中场/内锋策应
AMS:防守型边锋的两个职责
FC:影子/全能/站桩前锋策应
单独设置球员战术行为
从 AMC和AMS的前场组织核心与内锋策应的不同战术设置我们就可以看出,同一个角色职责根据在不同位置,他们的战术设置也是不同的,最重要的是,这证明了 一点:每个角色职责的战术设置并不是唯一的,也就是说我们是可以改变战术设置的。只要一个位置上球员对应风格的战术设置,也就是进攻策应防守设置正确,这 些设置都可以改变。
举例:十分自由风格下如果你有amc,他的前插至少是混合,身后球至少是策应,防守一定是人盯人+贴身。其它都可以随意 改变,我们为什么要改变?因为球员属性不同。举例:这个amc盘带很低,8以下,我就可以设置他的盘代为极少,这并不影响角色,也就不会给风格带来负面影 响。
可以设置但不会影响风格的战术内容:铲球,盘带,远射,传中。
还不确定会对风格产生影响的战术:roam from position,hold up ball。前者只有九号半使用,后者只有个别前锋中场使用。
wide play:中路球员用normal,边路球员如果想内切就cut inside,九号半用move into channel,如果想传中就用hug touchline 。
针对性设置如下。
贴身:对方经常拿头球和经常喜欢传球的人,推测同理爱远射的也贴身。
压迫:对方经常盘带的人。
弱势脚:所有左右脚里有笨拙和较弱的就设置好了。
针对性需要好好研究,我认为针对性是指承担防守职责的人在面对该人时执行的行为,对不执行防守职责的人无效。因此对于后卫的贴身压迫,应该是看不到的,除非你设置了前锋贴身。
针对性有两种理论
1:对于有威胁的球员无视他的属性来防守,比如说速度型就压迫极少铲球,力量型前锋就贴身。但这就不符合能力决定表现的真理了。
2:根据球员属性设置针对性。比如说对方中锋强壮20,我们都知道站桩有hold ball。就是不怕你贴身。强壮2的还控球就是找死。那么20的自然就不怕你贴身了。那针对他时就不能贴身。但如果这样,强装速度都高而不贴身压迫,就等于不防守了。
有一种方法,就是如果对方站桩而我的对位球员不够强壮,我就不贴身改压迫,速度型不够快就不压迫改贴身。
DC的三种职责
defend:没有特殊情况
stop:对方远射较多
cover:对方传身后球较多
上一个: 《足球经理2013》游戏技巧分享
下一个: 《吞食鱼2:海难大决战》游戏道具介绍
浏览量:02013-06-25
浏览量:02013-06-24
浏览量:02013-06-21
浏览量:02013-06-17
浏览量:22013-06-17
浏览量:02013-05-02
《代号:探戈》8月1日登陆NS
《Dungeonborne》7月19日开启体验
《忍者神龟:斯普林特的命运》Steam页面上线
《守望先锋2》联动《变形金刚》7月10日上线
《Closer the Distance》8月2日发售
《鬼灭之刃 争当最强队士!》7月17日上线Steam平台