在一个团队游戏里面,每一个角色都有他们各自的优势和缺点,所以在不同的战斗里面,扬长避短,将优势发挥到最大,也是团队里面每个角色最需要做好的事情。
侦查偷袭技巧
侦察兵拥有最快的移动速度跟近身火力输出,以及极强的机动性,这就决定了在战场中的地位。
第一点:古人有言:兵者、诡道也。
这句话用于侦察兵我想在适应不过 侦查兵需要的是头脑灵活,如果你不能根据战场的需要来决定你改出现的位置,那么你就是一个失败的侦察兵,灵活转变战场,不能死板的只单一的走某一个路线或者跟着大部队冲 要敢于孤军奋战,你要坚信自己是能决定战场的关键人物。
第二点:取舍
古人言舍得 有舍必有得,这句话在每一个地方都适用,甚至在游戏里。
有时候如果不理解舍得这两个字你就无法达到最完美的战略优势,下面我来举例。
如: 重锤,你从与会到两扇门进入发现2点上面有一敌人,但是没有发现你,这个时候就面临一个选择,很多人都会忽略这个选择,也就是无脑的直接上去击毙那个敌 人,我想请问击毙一个敌人是无法真正意义上的决定战场,当然 除非他是敌军主力如果你能想到取舍,也就是先舍弃这一个敌人直接穿插到1点,那么我敢肯定你所得的不会是只有一个人头而是一群,最重要的是你把1点清理干 净直接就决定了你们这一局的胜利,然后你就可以从容不迫的接应队友下包然后以逸待劳的阴着赶过来拆包的联军,当然包括你放过的那个,所以取舍这个道理如果 能明白的话对于一个侦察兵来说甚为关键。
第三:侦查兵的真正意义
为什么叫侦查兵呢 不是抱着镜子满处照相,有时候当你偷袭遇到堵截,也就是说遇到了敌人,这个时候千万不要贪恋对枪,而是转移位置,注意这里就是关键,有人转移位置只是单一 逃跑,如果你能多用心记下你所看到的敌军的位置和火力配制的话,那么你能直接计算:敌人存货数量-你所遇到的敌人数量=未知敌人数量 更聪明的人直接可以算出剩下的人可能会防守的位置 这样更容易决定了你的成败。
第四: 一些容易忽略的要点
有时候你穿插敌人后方的时候 一些容易忽略的地方直接决定你的生死
众所周知,当然也有从来没有注意到的,有时候明明你是没有被发现的情况下成功渗透进敌人后方,但是还是有人已经做好准备等你到来,那么据每次失败经验就是一些最容易被忽略的地方出卖了你。
例: 重锤联军,你成功潜入敌人家然后准备偷袭1P上的人,这时候你就必须记得红车附近有一块黄板,踩上去会有砰砰的脚踏铁板声,很多人就是忽略了这一点而错过 了多少朵鲜艳的菊花又与一场战斗无缘,所以要切记每个地图的一些容易忽略的地方。还有一些棱角的地方你走过去会直接显示你上去了,然后又直接下来总过程不 足一秒但是他会发出你从高处落下的声音或者跳跃的声音,这也会出卖了你,所以永远不要忽略战场上的每一个角落侦察兵更应如此。
第五:牺牲
有 时候你身为一个侦察兵要为大局着想,不能光想着当灭队英雄什么的,当你面临着牺牲与否的时候 那你必须选择前者,从而更有利的帮助友军,当你成功歼灭掉敌人1-2人 并有数人追你的时候,这时候你已残血,如果是野战 选择X9激怒敌人 让敌人穷追不舍,大家都知道,从敌军X9可以看出他当前血量,如果有人贪恋你残血而追你 那么很好,你已经完成了你最后的贡献,如果是战队赛 残血情况下发无限点吼叫是会被敌军听到的这大家也知道,你可以一直X2 也就是办不到来麻痹敌人让敌人追你,侦察兵没有运气这一说,被阴只能怪你技巧不够纯熟。
第六:关于刀人
侦查兵为什么会有刀的技能,不是让你仅供娱乐,不是让你刀人装X。
有时候刀在爆破中所发挥的战略用途比所有枪械都大!大家都知道刀是能在近身瞬间击杀敌人的兵器,举个自己遇到的例子。
例: 猎狐,从2J点直插后花清理掉一个狙击手发现3名敌人在跟我方1P的2人对枪,这个时候如果用枪的话,那么很不幸你会立刻被发现然后被数人扫成筛子,这时 候选择用刀 刀。永远是无声的杀人,永远是最快的杀人,不是让你用来装什么的 砍了第一个人的时候,第二个人还傻傻的在对枪,砍完第二个人后第三个人才反应过来不过他已然没有子弹,所以刀 不比任何一把武器弱。
还有当你的 主武器没有子弹,副武器也没有子弹又有敌人堵截的时候,这时候先躲好听脚步算距离提前出刀,也能拼个鱼死网破,在一场战队赛便遇到过弹尽粮绝的情况下被人 堵在A坑,躲在箱子后面他们以为换子弹,其实已经掏出了刀砍完第一个之后,然后第二个人为了装13也掏出刀对砍,结果砍死两人被支援的数人打成了筛子。
第一例只适用于野战,战队赛里一般都神经高度紧张状态,反应也是极快,所以不推荐战队赛用,第二例适用于任何战斗。
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