《伊多:破碎世界的主人》魔法和兵种心得

时间:2013/05/02 13:56:06 编辑:Ocean

  正常情况下开局3,40回合左右,ai会大占优势一直打到家门口,1v1的话这时候马上就要靠酒馆的那几个冒险者守卫合同,守住最后一道防线。但是等到 7,80回合后,ai除了英雄等级无比的高外(一般都20好几,对比同期玩家15级左右),3级兵种,3级魔法一样都没,连钱都没有多少,领地守卫统统是民兵。这时如果你的英雄有无损碾压民兵的实力,差不多就可以尝试进攻。等ai英雄回援,马上一路退回,沿路布上守卫,冒险者或者森林妖精这种,等ai英雄的部队消耗的差不多了,上主力把他吃掉,可以连续上2英雄车轮战,反正只要灭掉这个20多级的英雄,ai就等于灭了,他不可能有那个闲钱复活这个高达20 多级家伙。即使能复活,7,8个回合的时间足够你直接打到他主城了。

  高难度下野兵的血量长了很多,经常打到最后,大家都没体力,没弹药,血倒还有一长条。所以输出和体力变得很重要,还要有个好肉盾能抗。英雄单独solo几乎不现实,即使你初期运气好,一身4级装备,但也打得起修不起,打一仗战利品才40金,修一下近100。

  先评论下1级魔法。直接杀伤类魔法和召唤类基本不会用,毫无性价比。部分魔法在英雄solo时有用。

  秩序类:魔甲不错,但一般没空放,剑士升级有parry+2选项,用来顶1,2级兵无压力,不需要魔甲辅助。魔化武器一般只用来补充弹药。

  元素类:缓慢是对付步兵的神技,除了每回合固定1点的体力消耗,由于步兵一般速度不超过2,减到0后走路还会有额外体力消耗,基本走到你面前体力就消耗完了。加速和气盾一般不用,这不是h3,英雄用了魔法就不能行动了,加上法术位有限,所以很多魔法都必然没有出场机会。

  生命类:治疗,聊胜于无,有时可以挽救下小兵。其他两个实在没出场机会

  死灵类:恐惧是神技,2阶的巫师3级后也可以学,扣8士气,正常兵种都只有10点,高阶也只有凤凰和龙到了15,16,基本上2发就可以清空,逃跑n轮+ 攻击-50%,即使回复后也只有1点士气,边上死个战友,又要继续逃跑。3,4个巫师齐放恐惧,比起蜘蛛也差不到哪里去。

  控制类:驱散没大用,生物特技驱散了,下回合又会来,对方英雄一般不用状态魔法。星力,初期solo必须带,5体力时用来救命,遇到大群萨满,妖精,3魔抗一样好用。后期用来给高级兵种连动,实用指数高。蛛网,看似很美,实战要连续用才有效果,另外还有魔抗限制。

  恶魔类:减弹药是沼泽两兄弟,蜘蛛,美杜莎的克星,对ai的弓箭英雄同样有奇效,难度越高越实用,还是那个原因,高难度的野怪血太长,没办法秒掉的情况下,用这个魔法废掉生物特技,然后慢慢耗吧。弱点魔法,关键看中他-3魔抗,而且巫师出场自带,配合恐惧,减弹药使用,使之对魔抗高的部队一样生效。

  兵种篇

  1阶兵随便练练可以了,overlord难度的野兵基本上第三圈开始就无法靠1级兵种战胜,必定会有重大损失。剑士是最优秀的肉盾,parry+2是关键。同盟兵种好用但用不起。

  2阶唯一值得练的只有蜘蛛,强化下生存能力即可。3级的巫师可以出恐惧,配合2阶仪式加经验,很快可以出。除了有特殊控场能力的2阶兵种外,其他的和1阶兵在能力上拉不开差距,维护费又死贵,所以还是老老实实用1阶当炮灰吧。

  3阶,只说两个容易得到的。独角兽,完美的兵种,往森林里一站就有469的防御能力,是最好的肉盾,3点移动配合魔法攻击,又可以无视森林,适合到处补刀,升级快拿hero勋章也快,很快就能把防御强化到689的程度,可以无视大多1,2阶兵种的围攻,自带包扎战斗内外都可以加快回血。牛头怪,高防,但抗性差点,狂暴能力比较尴尬,1,2阶兵种无人能打出他的狂暴效果,升级可学旋风击,需要强化体力。

  还有个3阶也比较容易得到,恶魔。高速飞行兵,很平均的防御,很差的反击,很犀利的主动攻击,一系列有用的特技,套个魔甲或者石皮扔人堆里去吧。据说高级后能学暗骑的杀人回血,用独角兽去换他十分的不明智。

  其他三级兵,太难得到,包括可以直接建造的那几个,建造费实在太过惊人。

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