死亡岛:激流详细图文心得:是不是还有好多小伙伴对于这游戏的介绍和内容有着不理解,今天小编就给大家介绍一下死亡岛:激流图文心得吧,希望能给大家带来帮助。
热带僵尸狂杀盛宴的序曲
讲到Dead Island Riptide《死亡岛:激流》,就一定要提到它神奇的前作Dead Island《死亡岛》。制作团队Techland一年多以前推出《死亡岛》时,玩家的第一个反应是:「什么嘛...又是一款僵尸游戏,僵尸这个梗玩不烂吗?」而且在《死亡岛》之前,日本大厂Capcom早就有类似的开放式世界僵尸游戏Dead Rising《死亡复苏》了,怎么看《死亡岛》都是一副卖不起来的样子。结果《死亡岛》全球销量超过400 万片,线上游戏时间总计超过7000 年,让Techland声名大噪。满地找眼镜碎片的游戏评论家只好很事后诸葛的分析了《死亡岛》成功原因,原来Techland熟知玩家对热带豪华渡假村的憧憬(毕竟不是每个人都有那样的财力去度假),所以精心打造了一个充满僵尸的「Banoi」岛,当玩家视线里没僵尸时,岛上的风景真的令人心旷神怡,正当玩家享受鸟语花香时,突然闻到尸体味...啊不,是僵尸已经跑到眼前,整个气氛突然转为血腥而肃杀。被玩家屠宰的僵尸喷出鲜红到夸张的血液,与热带风景竟然意外地契合。就这样,这款利用压迫感与休闲感交织的游戏,让玩家不知不觉地上瘾,就算地上散落一堆断肢也丝毫不觉得自己很变态。
感谢主角群的奋斗,让初代《死亡岛》意外成为一支黑马!
但是《死亡岛》的缺点也不少,其中最让人诟病的就是游戏里的bug太多,也因此被玩家戏称为「bug之岛」,再来还有耐玩度不够等问题,也因此续作《死亡岛:激流》可说让玩家既期待又怕受伤害。在此笔者要先替玩家心理建设一下:那就是《死亡岛:激流》与其说是完全翻新的续作,还不如说是《死亡岛》的加强版!虽然《死亡岛:激流》的剧情的确是接在《死亡岛》之后,但是游戏系统几乎完全没变。当然《死亡岛:激流》如果什么新东西都没有的话绝对会被玩家骂到臭掉,所以《死亡岛:激流》给玩家更大的岛、更多更强的僵尸、更血腥的演出、与更猎奇的武器。而前作超成功的多人合作模式,在本作也保留下来(而且本作因为难度又更加提升,孤军奋战会非常辛苦)。这种感觉很像《死亡岛》是一块夜市的平价牛排,玩家期待《死亡岛:激流》变成台塑牛小排,结果Techland只把《死亡岛:激流》弄成一块超~~大块的平价牛排一样。至于玩家买不买单呢?根据上周英国游戏排行榜来看,《死亡岛:激流》勇夺上周销售冠军,但其首周销售量只有前作的一半。究竟《死亡岛:激流》这块牛排有什么料?就让我们继续看下去。 (只是这块牛排尸体味应该很重...)
强烈建议游玩《死亡岛:激流》时跟着强者玩家走,否则你的尸体数可能会比游戏里的僵尸还多...
我不是僵尸,只是游客。
《死亡岛:激流》的剧情笔者在上次有提到,不过说真的剧情根本就不是重点。 (就跟电影「即刻救援」一样,救女儿只是连恩尼逊痛扁坏蛋的借口而已XD)玩家只要知道前作的主角群又很倒楣地掉到另一个热带岛上(这次还多了一个倒楣鬼「John」),所以他们为了逃出生天,可以很正当合理地凌虐僵尸。 《死亡岛:激流》的游戏流程就是藉由接下生还者的各式任务,在杀僵尸与被僵尸杀的命运轮回中推进剧情。基本上大部分的任务都是在本作的新岛「Palanai」上筹备物资,因此玩家如果有闲情逸致的话倒是可以欣赏一下风景。另外也有生还者必须团结一致镇守本营的任务(类似《战争机器》系列的持久战)。不过不管什么任务,都免不了与僵尸一战,因此事前武器的准备与技能的学习就很重要了
带领玩家的生还者「Harlow」,她的任务都跟主线剧情相关。
这个白目导演被僵尸困在车顶上,竟然还在气自己的电影拍不成。他会委托玩家捡回他的摄影机。
当然也有识相的生还者,获救之后会把物资通献给玩家。
坐船游湖真是浪漫...哎呀,Honey你看十点钟方向有浮尸耶! (哪来的Honey)
来到了...侏㑩纪公园(大误)
武器与物资除了在岛上搜索或是捡尸体(是真的捡尸体,不是富少那种)取得,也可以向其他生还者购买。像这位AI生还者「Trevor」就专卖重型武器。
武器名字颜色越深就代表越稀有,像这把紫色的铁撬竟然要11046美金!
不过没办法直接持枪抢劫就是了...
僵尸快要杀进来了!在隧道水位还没下降之前必须死守!
敌人火烧大本营,众玩家忙成一团,与僵尸打成一片...
没有倚天剑,起码也要有板手─武器系统
《死亡岛:激流》的武器种类非常多,不过大部分是近战武器,而且全部都有耐久度限制,所以当玩家看到工作台时,请赶快拿旺旺来摆把爱用的武器修一修,顺便升级一下吧!另外工作台也能自己设计新武器,不过除了要先取得武器蓝图,还要准备非常多的素材与零件,尤其有些蓝图都藏在僵尸盘据的地点中,所以能设计新武器的机会其实意外地少。不过反正《死亡岛:激流》基本武器就已经够多了,所以怕麻烦的话,拿到什么就用什么吧。
工作台在右下角雷达上都会标示
武器多到不知道先升级哪一把才好...
修理
升级,武器如果不先修好的话就无法升级
上次示范过钉子球棒的设计,这次换换口味,来一支钉子槌茅。
看来还不错,僵尸都被我打到轻功水上飘了...
身为一个汽车维修员,带支板手在身上,是很合逻辑的!
整颗头都被打碎了,连头骨都清晰可见...
我不是虎克船长...我不是虎克船长...
这铁钩也太利了吧!
除了球棒也有高尔夫球杆,兼顾到各类运动迷的需求。
用电击枪让僵尸来一段真正的电流舞。
敌人如果太强,就不用节省手榴弹了。
这槌子...是要去拆房子吗?
玩家的个人风格─技能系统
玩家在《死亡岛:激流》中只要完成任务或是击倒僵尸都能获得经验值,累积一定经验值就可以学习新技能。 《死亡岛:激流》与许多游戏一样都采用循序渐进的技能树系统,所以玩家无法一步登天,必须先充实较基础的技能才能学到高阶技能。技能大致分成三类:强化「Fury(愤怒)」状态的「Fury」类、强化近战攻击的「Combat(近战)」类与提高生存率的「Survival(生存)」类,而每个角色的技能树都不太一样(例如我使用的「Xian」,她的近战技能清一色都跟刀刃类武器有关)。坦白讲笔者因为常常杀到眼红所以感受不到某些技能是不是真的有效,但还是推荐给大家一些自以为有用的技能。
Choice Cuts(选择性断肢):攻击造成僵尸断肢时会得到额外经验值。
Volatile(易怒):降低发动愤怒状态时所需的怒气门槛。
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游戏下载:
>>>《死亡岛:激流》:《死亡岛:激流》可以说是僵尸游戏《死亡岛》的横向开发,并不是《死亡岛2》。游戏坚持原作同样的风格,玩家们可以将本作看作是一个拓展包。
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