《王国风云3》是一款中世纪背景下的战棋游戏,在游戏中玩家能够通过控制台输入作弊码,对于游戏的作弊码可能很多玩家还不清楚,所以小编这次就为大家带来了《王国风云3》控制台代码分享,感兴趣的小伙伴可以来看一下。
控制台代码分享
开启教程
tutorial.enable [gamestate/global/all (default: global)]
关闭教程
tutorial.disable [gamestate/global/all (default: global)]
显示教程调试窗口
tutorial.debugwindow
为角色触发事件
event [eventid] [character]
为角色触发事件。此选项还会显示事件触发器,但是可能会导致误报错误日志。
debug_event [eventid] [character]
评估是否可以为角色触发事件。此选项还会将事件触发器传至控制台,但是可能会导致误报错误日志。
test_event [eventid] [character]
探索角色文化的创新
discover_innovation(add_innovation)
探索当前对角色文化着迷的创新
discover_fascination(add_fascination) [character (optional)]
加入一个时代(以及之前的所有时代)
join_era(unlock_era) [era] [character (optional)]
发现一个时代(以及时代本身)的所有创新
discover_era [era (optional, default is current era)] [character (optional)]
探索所有时代和所有创新
discover_all_eras [character (optional)]
设定角色的信仰
set_faith [faith] [character (optional)]
在所处的朝代中提升声望
dynasty_prestige [amount (optional, default: 1000)] [dynasty ID (optional, default: player dynasty)]
赋予王朝所有特权(默认为当前所扮演角色的王朝)
gain_all_dynasty_perks [character (optional)]
记录所有尚未定义loc键的游戏概念
log_missing_game_concept_loc
杀死一名角色(默认为当前扮演角色)
kill(die) [character (optional)]
赋予一名角色所有特权(默认为当前扮演角色)
gain_all_perks [character (optional)]
赋予一名角色一项特权(默认为当前扮演角色)
add_perk [perk] [character(optional)]
开/关是否要立即或正常生育子女
instant_birth
使AI宣战(根据正常权重),绕过所有步调检查等
AI.declare_war [character(optional)]
为此角色生成一个CoA,将其视为王朝替补
generate_cadet_coa [character (optional)]
在一种信仰中加入一项教义
add_doctrine [doctrine] [faith(optional)]
从一种信仰中移除一项教义
remove_doctrine [doctrine] [faith(optional)]
增加一项领域法
add_realm_law [law] [character(optional)] - Adds a realm law
增加一项领域法,跳过成本和效果,以及当前法律的废除效果
add_realm_law_skip_effects [law] [character(optional)]
设定角色的文化
set_culture [culture] [character(optional)]
改变信仰的热情
change_fervor [amount(optional)] [faith(optional)]
向角色透露一项机密(默认为当前扮演角色)
add_secret [type] [target(optional)] [character(optional)]
更改一个县的发展水平,默认为首都
change_development_level [amount] [province_id(optional)]
产生指定类型的派系
faction_spawn [faction_type]
设置指定类型的首个派系的不满
faction_discontent [faction_type] [discontent_value]
指定类型的首个派系发出其需求
faction_demand [faction_type]
将该池有关的统计信息转存至'logs/pool_stats.csv'
dump_pool_stats
将该池有关的统计信息转存至'logs/character_creation_stats.csv'
dump_character_creation_stats
每天加快(帧率降低)
fast_tick
一个省的单位移动
instamove(quickmove)
开/关是否要屏蔽所有消息(提示/通知)
supress_messages
开/关是否要压缩存档
force_save_compression
为当前日期的所有书签字符写入人像数据
dump_bookmark_portraits
显示关于ai的分析数据
print_ai_timings
清除人像缓存。强制所有人像刷新
Portrait.ClearCache
打开人像编辑器
portrait_editor(pe)
在光标位置生成指定实体
spawnentity [entity name] [state (optional)]
清除使用spawnentity命令生成的实体
clearspawnedentities
为游戏的地图对象生成定位器
MapObjects.GenerateGameLocators [type] ]filename (optional)]
显示地图对象调试信息
MapObjects.Debug
显示相机调试信息
Camera.Debug
保存相机位置
Camera.Save
加载相机位置
Camera.Load
使用特定的颜色模式保存地图的png
Map.SavePNG [map mode] [file name] [yes/no Should render flat (optional)]
重建所有邻接关系
Adjacencies.Rebuild
在2个位置之间生成指定的行
spawnline [line name] [start position 'x,y,z' (no spaces)] [end position x,y,z (no spaces)]>
清除行
clearlines
未定义
SplineNetwork.GenerateAssets
未定义
shader_debug
复合节点编辑器
compoundnodeeditor
粒子节点编辑器
particleeditor
显示脚本文档
script_docs(script_documentation)
生成设置GUI
settings
屏幕截图
screenshot
生成系统优化GUI
tweak
纹理查看器
textureviewer
纹理列表
texturelist
皮肤编辑器
tools.skins
开/关3D统计
3dstats
列出音频事件
audio.list_events
播放音频事件
audio.play_event [Audio event]
显示当前的CPU使用情况
audio.cpu_info
切换主交换链垂直同步
vsync
重新加载纹理
gfx.reloadtexture
报告所使用的渲染后端
rendertype
设置或获取任务线程数
Threading.TaskThreadCount [The number of task threads]
模拟崩溃(会导致游戏退出)。
CrashReporter.SimulateCrash
删除X天前的本地崩溃转储。
CrashReporter.DeleteCrashData
选择现存gfx皮肤
gfx.skin
创建可停靠
Dockables.Create [Dockable name]
创建可停靠布局
Dockables.CreateLayout [Dockable layout name]
生成GUI编辑器
gui_editor
转储已注册的数据类型
DumpDataTypes
开/关地图编辑器
map_editor
停止当前播放的曲目
Music.StopTrack
显示或设置音乐系统的当前权重
Music.Weight
播放指定的曲目
Music.PlayTrack [track name]
重置音乐系统
Music.Reset
再次锁定所有成就
Debug.Achievements.ResetAll
显示一个对象浏览器窗口
explorer
将xp添加到所有生活方式中
add_lifestyle_xp_all [amount(optional)] [character(optional)]
将xp添加到指定生活方式中
add_diplomacy_lifestyle_xp [amount(optional)] [character(optional)]
将xp添加到指定生活方式中
add_martial_lifestyle_xp [amount(optional)] [character(optional)]
将xp添加到指定生活方式中
add_stewardship_lifestyle_xp [amount(optional)] [character(optional)]
将xp添加到指定生活方式中
add_intrigue_lifestyle_xp [amount(optional)] [character(optional)]
将xp添加到指定生活方式中
add_learning_lifestyle_xp [amount(optional)[ [character(optional)]
重新加载本地化文件并切换语言
switchlanguage [language name]
重新载入assets文件
reload [file name]
现在是几点?
time
创建一个小型转储
minidump [file path]
导致应用程序崩溃
crash
切换调试模式
debug_mode
切换释放模式
release_mode
创建虚拟小部件。参数为0时,文件名将为gui/debug/test_gui.gui,小部件名称将为test_window
GUI.CreateWidget(gui_test,test_gui) [File name] [Widget name]
清除虚拟小部件
GUI.ClearWidgets
在game.log文件中显示所有控制台命令。
helplog
显示所有控制台命令或特定的命令描述。
help [command name]
双彩虹协助。
helphelp
在控制台和游戏日志中显示版本。
version
勾选任意天数
tick_day [number of days]
日志统计
statistics
从磁盘上的savegame加载gamestate
load [file name]
检查存档和读档持久性
test_save
将当前的游戏状态保存到磁盘
save [file name]
重新计算修改器
recalculate_modifiers [{if an argument is given, ALL modifiers will be calculated}]
执行效果
effect [{effect script}]
在/run中执行效果文件
run [{effect file}]
测试触发脚本
trigger [{trigger script}]
发送聊天消息
chat [Message]
更改扮演的角色
play [Character ID]
开始观看比赛
observe(ob)
显示角色
hello [Character ID]
显示历史人物
hello_history [Scripted history character ID]
显示头衔
show_title [Title tag]
查找头衔
find_title [Title name]
选择一个省
select_province [Province Id]
改变一个县的文化
change_culture [province id] [culture]
将同一种文化的所有县合并为一种新文化
merge_culture [from culture] [to culture]
增加黄金
gold(cash,dough) [Amount]
增加虔诚
add_piety(piety) [Amount]
增加声望
add_prestige(prestige) [Amount]
将头衔赋予指定角色
give_title(gt) [Title] [Character ID (optional, the player by default)]
宣布该角色获得该头衔
add_claim(ac) [Character ID (optional, the player by default)] [Title]
在当前年龄基础上增加年龄
age() [Age] [Character ID]
显示角色的历史
IDhistorical_id(hist) [Character ID]
为角色添加特质
add_trait(at) [Trait] [Character ID (optional, applies to player character otherwise)]
设置角色的性别
set_sexuality [sexuality] [Character ID (optional, applies to player character otherwise)]
显示有关角色所涉及的所有秘密的所有信息
secret_info(si) [character ID (optional)]
移除角色的特质
remove_trait(rt) [Trait] [Character ID (optional, applies to player character otherwise)]
使角色怀孕
pregnancy(child_birth,impregnate) [mother id] [father id (0 or empty for no father)] [instant birth (yes/no)]
重绘纹章
redraw_coa
一天之内AI会肯定所有事件
yesmen(yesman,debug_yesmen,ym)
一天之内AI会否定所有事件
nomen(noman,debug_nomen,nm)
启用监视窗口
watch(ww)
启用AI监视窗口
aiwatch
启用AI战争协调员监视窗口
ai_war_coordinator_watch
停留在下一个加载屏幕上
loading_screen(ls)
在日志中显示错误
error
测试发送消息
test_message [type] [char_id/title_key/goto province_id]
显示游戏日志
gamelog
发现所有针对该玩家的阴谋
know_schemes
结束所有针对该玩家的阴谋
end_schemes
运行脚本测试
scripted_tests [pattern (optional)]
强制
OoSforce_oos
显示事件队列调试
event_queue
显示事件调试计数
event_counts
生成战斗场景中的攻击或防御方
spawn_combat_army [scenario] [combat side]
测试脚本化的战斗场景
combat [scenario]
测试脚本化的战斗场景
combat_test [scenario] [iterations]
切换角色调试信息的可见性
charinfo
显示当前的随机日志
print_randomlog
转储OOS信息。
oos_dump
输出行省地形文件。
output_terrain
勾选展开X刻度延展
tick_development [Number of ticks]
列出服务器上的所有玩家
players
踢出指定名字的玩家
kick [Player name]
添加脚本化关系
add_relation [relation name] [char01] [char02]
删除脚本化关系
remove_relation [relation name] [char01] [char02]
增加现有压力值
add_stress [stress] [character id (optional)]
将角色所有基本技能归零,并模拟成长到特定年龄(将改变年龄)
simulate_child_skills [age] [character id (optional)] [iterations]
将压力更改为该值
set_stress [stress] [character id (optional)]
将值添加至现有恐惧
add_dread [dread] [character id (optional)]
将恐惧更改为该值
set_dread [dread] [character id (optional)]
为角色设定焦点
set_focus [focus] ]character]
为角色添加一个被甲武士团
add_maa [MAA type] [character] [banner_index]
清除控制台
clear(clr)
重新计算角色的继承
recalculate_succession [Character ID]
启用角色的
AIAI.Enable [Character ID]
禁用角色的
AIAI.Disable [Character ID]
设定角色的外交
set_diplomacy [value] [character (optional)]
设置角色的武术
set_martial [value] [character (optional)]
设置角色的管理
set_stewardship [value] [character (optional)]
设置角色的谋略
set_intrigue [value] [character (optional)]
设定角色的学问
set_learning [value] [character (optional)]
设置角色的勇猛
set_prowess [value] [character (optional)]
改变角色的外交
change_diplomacy [value] [character (optional)]
改变角色的武术
change_martial [value] [character (optional)]
更改角色的管理
change_stewardship [value] [character (optional)]
改变角色的谋略
change_intrigue [value] [character (optional)]
改变角色的学问
change_learning [value] [character (optional)]
改变角色的勇猛
change_prowess [value] [character (optional)]
删除角色的所有特质
clear_traits [character (optional)] - Removes all the traits of a character
删除角色的所有修改器
clear_character_modifiers [character (optional)]
为角色设置指定绰号
set_nick(set_nickname) [nick_key] [character (optional)]
删除角色的绰号
remove_nick(remove_nickname) [character (optional)]
显示调试计时信息
timer
开始调试计时
timer_start
重新启动(重置并启动)调试计时
timer_restart
重置调试计时
timer_reset
停止调试计时
timer_stop
转储调试计时信息
timer_dump
将计时器信息放入剪贴板
Ct
玩家立即建造
instabuild(quickbuild)
验证AI单位路径
verify_ai_path
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