无双大蛇这款游戏首次引用三人小队系统,玩家们在战场上就可以更换角色,还能学习新的技能呢。那么投技制作大家知道多少呢?下面小编就为大家带来了相关攻略的介绍,一起来看看吧。
《无双大蛇》投技制作指南介绍:
首先制作投技,我們先得知道下要用到哪些参数
先说下投技的三个組成部分:抓获式→中间式→松开式。其中中間式可以沒有,但前后两个为必须,如果有抓而沒有放,那么就会出现PS2版的岛左近C1那个BUG,抓住的人永远扔不掉,只能中途存档后再开才能解決。
一、我们知道ATK的0CH和0DH是“状态-地”,0EH和0FH是“状态-空”。其实后面还有一个,10H和11H(VAN编辑器的LP10),这个叫“状态-扔”,是投技最后把人扔出时造成的状态。值得注意的是。
二、35H的04(LP34_A),作用为“抓住”。此为投技起始式(抓获式)必须。
三、35H的08(LP34_B),作用为“松开”。此为投技结末式(松开式)必须。
四、36H的20(LP34_15),作用不明,但投技中间式和松开式都有,我们也就从善如流吧。
五、状态代码(状态空或地)87(十进位135),是抓获式所必须,只有当打击状态为此状态时,才会在击中人后自动转到中间式。
六、08H(平移-地),在抓获式中会转变作用为“跟动方式”。
我们来看一下投技的跳转方式。投技抓获式应当命中人后自动跳转到第一个中间式。方法是把第一个中间式的2EH和2FH(即“发动招式”)设成抓获式所对应的MOV行数。并且得把抓获式的35H带有04(钩上LP35_A),打击状态(空或地至少一個)设成87(135),这样只要打出87(135)状态,就会自动跳转过去,不需要把21H设上80(即不需要钩上LP20_F)。
跳转到中间式后,就只要用MOV的跳转(设置“下一招式”)即可实现连续动作。中间式可以是打击效果类等任意招式,可以作为普通招式打別人,但是被你抓住的人也是处于无敌状态的,中间式是无法对其造成伤害的。记得中间式设上36H的20(钩上LP34_15)。
接下来是最重要的,松开式。把35H设上08(钩上LP34_B),这样被抓的人就会在这一式的动作一发动(即00时刻)被松开,松开时,状态为10H和11H(LP10)所设的状态,伤害大小只有威力系数有关,不需要带任何打击判定或效果类招式,就可以给予相当于该威力系数的打击类招式的伤害,此伤害不可带任何属性。
1.打击法
要实现把人扔老远,就可用此方法。如上所说,我们知道松开式只要一有动作,就把被抓者松开,一旦松开,他就不再是无敌的了,就能挨打了。那么我們的松开式只要带上打击判定,并把打击状态设成个很远的吹飞,那么看上去就是把人扔很远了,其实是被打出去的。而要提高伤害输出,我们只要给打击招带上属性就行了,这样的话,被扔者就中了同样威力系数的两下,第一下不会有属性,第二下就可以有属性。
2.效果法
呂布的R1的松开式,威力系数只有1,他又如何实现高威力输出的呢?因为他的松开式同时还是个效果类招式,被抓者刚一松开就中了那个威力系数100的暗红震破,于是就有较大伤害了,我们当然还能让那招带属性,那就更夸张了。
看到这里,相信大家已經有些跃跃欲试了吧。我在这里要强调投技的三个原則
1.有抓有放原則
这个前面已说过,抓了不放,一旦恢复站姿,就算你再单独使个带松开参数的招式也是扔不掉的。
2.无敌原則
投技除了抓获式外,中间式和松开式都必须为无敌,这不是安全不安全问题,一旦你招式中途被打断了,松开式出不来,那么还是会出现再也扔不掉的情況。
3.不可取消原則
这个就和岛左近C1BUG一样了,中途招取消了,自然又出不到松开式了。所以投技中间式必须不可出招、不可防御、不可跳跃、不可放无敌。
附录:跟动参数值(部分)
14(十进制20)=两手之間
15(21)=左手/武器尖端
16(22)=右手
17(23)=左肩
18(24)=右脚
19(25)=左脚
游戏相关攻略介绍:
《无双大蛇》攻略汇总 | ||
全人物武器代码 | 连击心得 | 四势力终章外传拿法流程 |
胜拔战角色心得 | 凌统用法 | 攻略 |
上一个: 《无双大蛇》16进制版atk文件意义总结
下一个: 《无双大蛇》四势力终章外传拿法流程
浏览量:52014-03-12
浏览量:22013-04-14
浏览量:02012-03-20
浏览量:22011-11-02
浏览量:12010-12-08
浏览量:02010-12-08
《代号:探戈》8月1日登陆NS
《Dungeonborne》7月19日开启体验
《忍者神龟:斯普林特的命运》Steam页面上线
《守望先锋2》联动《变形金刚》7月10日上线
《Closer the Distance》8月2日发售
《鬼灭之刃 争当最强队士!》7月17日上线Steam平台