恐怖生存游戏大作《美国末日》近日已经上市,相信还有很多玩家还没有到手,关于这款游戏作品究竟如何,下面就为玩家带来某位高手通关心得总结。
1.画面:
引擎跟神海一样的,所以期望画面超潜力发挥的还是算了吧。顽皮狗的强项在于逆天的美工,不得不说,有几幅画面美的让人舍不得走,夏秋冬春几个季节变化相当给力,但是……毕竟本世代已经彻底榨干了,部分贴图材质分辨率低下,小物件多边形稀少,这是在所难免的,更何况还有除去毛发以外最难表现的植物这个环节。
这里我不得不拿孤岛危机2,3和最后生还者对比,老实说孤岛危机的引擎要强1个世代,2个游戏又同样表现了末日后城镇,不过当我对比这2个游戏,我只能说TLOU完胜……用过气的技术拼出优胜最新技术的画面,这应该就是开发实力的体现吧。(当然你要静止下来对比物件的精细度,多边形数目,光影特效,这个比法TLOU就输了,我指的是画面美观度)
2.故事:
这里就不剧透了,只能说起因经过都还能预计,最后结局有点意外,“居然是那样……就完了么”的感觉,不过这个旅途大起大落跌宕起伏,很精彩,本世代不容错过的剧本……
3.音效:
大赞~大多数时候其实是没音乐的,那步步惊心的前进,安静的可怕的环境,真心赞……恐怖嘛个人倒不觉的,因为敌人来来去去就那几种,都是老熟人的感觉,没感觉……而且本作的关键也是声音,听声辨位的功夫太牛了
4.游戏性:
联机还没玩到,等正式发售后再体验吧。单机个人觉得和神海各有各的味道,唯一要比较下2者的就是潜入成分和打击感。这点TLOU完胜哟……
我记得神海潜入如果被发现,那就是我躲哪儿他们都知道,好像全部都有感知色霸气,这个感觉很真实,敌人会采用暗杀强攻陷阱等等手段对付你,如果中途打着打着你找地方藏起来了,敌人还会地毯式搜索你,如果你绕到背后,一样可以暗杀。感染者和人类AI差异很大,3种类的感染者玩久了就跟逗宠物似的,人类敌人如果硬拼资源不够只有 死。
打击感比起神海优化了很多,枪类的手感终于有中弹反应了,记得神海3最不可思议的是我一直用枪对着敌人身体扫射,他还跑的跟兔子似的,这作自己中弹会跌倒,敌人中弹部位不同反应不同,很强大,当然还有肉搏,这个拳拳到肉,刀刀入骨
5.缺点:这个世界没有十全十美,游戏更不例外,游戏的AI确实有点瑕疵,这个也能理解,时间摆在那儿,场面又宏大,又是潜入类游戏,要尽善尽美基本上不可能。简单的说就是你在潜入的时候,你的同伴可能已经曝光了,不过敌人貌似看不见,呵呵,有人说这点很假,游戏你能怎么要求?我还没吐槽那个犹如多啦A梦一样的背包咧……
然后就是掉帧和贴图精度,掉帧个人感觉最明显的就是开场的回忆,出城后因为同画面大多数活动人物都是2,3人,还好拉。说掉帧很厉害的来说说和战神升天和古墓丽影相比哪个厉害?很明显本作这方面好多了。贴图精度个人感觉不如神海系列,这个要解决估计只有PS4那8G共享内存显存了(PS3是256的显存,这画面多边形数绝对让256 百分之99时间满载吧)
总结:
本世代不可不玩的大作,这游戏也是我本人玩游戏生涯历史性的一刻。中间各种惊险镜头和充满人情味的镜头,感觉就是看电影。
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