对于一款策略建造类游戏来说,运营能力是这种游戏考验的重点,游戏中不仅要保证交通的畅通,还要根据城市的规划发展来实现城市发展,提高城市经济水平和人民的满意度。
游戏心得
游戏中心思想三位一体,低中高三阶。人口密度,收入,地价等等基本都是三阶。所以规划城市基本就是考虑着三点分布。
先举个例子来说规划,高收入的市民会光顾高档商业区,低收入则会去低等商业区,另外低收入居民喜欢腿着去附近的低密度商业区。
所以低密度商业区最好与低收入居民区临近,而高收入则不能如此,因为高收入居民人数一般比较少,而单个商店的容量却不低,所以要考虑到高深入居民的总量,来规划高密的商业区,而不能一概的提高商业区地价。
(这里结论还尚未证明)工厂似乎可以为商业区提供商品,而缺少工厂的话,ai则会自动进口。如果有贸易站,则工厂可以出口商品。另外工厂需要大量低阶劳工,少量中高阶居民。这个比例似乎有市民成分,商业区经济左右。当然也可能没我想的复杂。
关于教育,教育可以提高城市居民教育程度,也间接提高中产比例,改变工厂规模和制造的商品(应该是教育程度越高,生产的商品越倾向于中高居民消费)。
医院,警局,消防局都可以看成安全维护。污染则是影响土地使用,污染地区不能安置居民区,污染包括空气污染,所以要注意风向。
最后,关键的是交通。交通就是上班和消费,以及其它因素(包括运输,维护)三个部分。其它因素没有特定时间,基本是全天,白天比稍比晚上多点。而上班和消费相对有个集中期,如果交通主干设计不合理则造成严重堵车,如果发生堵车会造成恶性循环。
一般ai会选择最快路线,注意并非最短。如果拥堵,ai会掉头选择次路线,只直到达为止。游戏中公路与密度挂钩,也与速度相关。通常情况下,将居民作为起点,而商业区和工业区作为终点,设计主干线取最短距离,并可达到最高速,这样ai基本会首选此路线。
如果只有一条干线,而大量ai出行,必然会堵塞。所以要考虑分流。我想不会有人设计三大块方形区域,居民,商业,工业。这回造成极大拥堵。正确的设定,应该是带状分散布局。
工业区的路线,运输路线连接出口和贸易站,矿厂和商业区;还有通勤路线。它们之间最好能够分离,而通勤路线数量要考虑工业区总用工人数,最好加入建立铁路,公交路线。
商业区,少量高深入消费区可安置于市中心,基本占用多少流量。中低商业区则安置在相似居民区附近,可有效减少交通时间。
居民区,可大量的建造,但要注意高密度居民区的选址点,一般地价底的地区可离近工业区,而地价高的地区可离近商业区和高科技产业区,观光和赌场。
还有开始布局不惜要快速提高人口,只要正收入。不要把路建太多,因为很多都要调整。公园对地价的影响,不论类型和单项都是从左到右逐步提高,所以最左边的公园类型可以建在低收入区,而右边的只能放在高收入区。
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