毒王2觉了,下面是给大家分析以下2觉的4个技能实用性
1:猛毒之伤(不考虑技能面板错误或等级提升带来的特效)
说实话,SP不够的玩家完全可以一点不加,原因,减防效果现在并没有效,唯一能确认的是僵直效果,怪中毒1.5秒后多一个X的僵直,至于增加魔法暴击因为没有足够的条件测试,所以并不知道有没效果,综合以上要么不点,要么就点1就为了那10%的魔爆(僵直?作用几乎=0)
2:连环毒爆弹(不考虑技能面板错误或等级提升带来的特效)
算一般毒王1级毒爆弹爆炸的面板有6W左右,那么连环毒爆弹的最暴力的输出:6+6*0.5*2+6*0.8*3=26.4W的固伤面板输出,但要达到这个输出实在太难了,场上必须要有6只不同的怪,并且都集中在一起才行,标准AOE技能,怪越多技能越强,相反怪只有一只的时候这个技能的输出就非常弱了,所以只推荐+1,除非以后有新地图每一张都是怪N多的,
对于这个技能有一定的分支,这里在进一步的说明为什么我只推荐加1,最大的原因那就是成长跟毒龙轰天雷一样极低但少花20SP。
每1级花费80的SP满级8级对比1级花费SP540只成长了约20%。对于没契约的玩家那就是花费了400SP去增加15%的输出,对于这个SP去加满双暴击带来的综合提升都要强一些,
当然了等级上来了后SP很多是值得满的,你只要知道这个技能最高能造成的输出面板是你能看到4.4倍就行,如果是10W,那么就是44W的面板输出
3:毒龙轰天雷(不考虑技能面板错误或等级提升带来的特效)
一看面板很低,但伤害却蛮给力,那是因为雷对单个怪能造成5次伤害。乘一下后发现面板过了10W,那肯定能秒掉大部分杂兵了,作为80级主动,有着2大缺点,
1:起跳不是霸体(被打落的几率太大),砸下来后收招时间太久,经常因为收招僵直而被起身快的怪群殴,
2:成长极低,50SP的技能成长都比他高出1倍,
综合以上2点,只点1,不能在多
4:万毒噬心决(不考虑技能面板错误或等级提升带来的特效)
终于算有个给力点的2觉技能,蛇没说明单个怪能上多少条,目前我最多只看到3条(攻速够快的话也许更多),每条蛇能造成总共约1000%左右的魔法伤害,持续输出非常给力,但只可惜目前毒王还不是韩服平衡后的版本,这点持续输出能力对现在按本的毒王来说还不算太强,多数只是用来强制技能增加那10%的伤害,另外基础精通应该是对技能无效的,
PS:连环毒爆弹与毒龙轰天雷的毒伤面板显示错误,显示了基础值。实际毒伤面板要乘10倍左右
关于未来毒王,韩服改版后的毒王,涂毒X一下是可以达到4~5W毒伤的,配合万毒噬心决无限X控制的毒王续航与持续输出是非常可怕的,下面的视频先尝个鲜吧。
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