关于《使命召唤》和《战地》系列之间的对抗已经成为了业界的传统,两个系列每次新游戏的发布都会受到媒体的全方位解剖式比较。日前,DICE洛杉矶分部的经理Fredrik Loving在接受采访也被问到了这个问题,而他却回答说:《战地4》的敌人已经不再是《使命召唤》,而是时间。
Fredrik Loving称:尽管动视的《使命召唤》是《战地》系列的直接竞争者,但对于《战地4》来说,现在的主要竞争者已经不再是《使命召唤10:幽灵》,而是所有其他能够争夺玩家时间的娱乐性服务。包括脸书、HBO电视台以及音乐网站声破天(Spotify)。
Fredrik指出,在今天,时间的投入已经成为了影响玩家的最主要因素,不是钱,甚至游戏质量都不是最核心的因素了。《使命召唤10:幽灵》根本算不上《战地4》的敌人,如何争夺玩家的时间才是《战地4》的首要任务。以脸书为例,虽然他在脸书上一分钱都没花,但他在脸书上面投入的时间和精力却是巨量的,这势必会减少他参与其他娱乐活动的时间。
从这个角度出发,玩家的忠诚度就变得格外重要。虽然明天网上就有可能诞生功能更强大、界面更亲和的社交服务网站,但人们肯定不会轻易的放弃已经投入了这么多时间的脸书。所以,《战地4》所要做的不仅仅是要吸引玩家购买游戏,还要将玩家留住,让玩家成为《战地》社区的一员,这样才能保持住《战地》系列的生命力。
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基于这一理念,DICE将进一步的发展《战地4》的社区特征,让玩家产生归属感。DICE还将组织大量的活动、不断的加入新内容,让玩家每次登陆都感到有事情可做,每次都有新的体验。而技术的进步让这一切变得格外容易了,许多对游戏的改变无需再增加大量的补丁和下载,只需在后台的一些修改即可完成。
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