RPG游戏可以说是历史悠久的一种游戏类型了,早在电子游戏出现之前,资深游戏玩家们就在用指和笔玩龙与地下城了。随着电子技术的进步,我们在显示屏里见到了越来越多的RPG游戏,有不少已经湮灭在了历史的长河里,但是有一款游戏不但没有消逝,还坐稳了RPG游戏的冠军宝座,《上古卷轴》系列。Bethesda向这个系列投入了他们巨量的心血,换回来的结果也是很振奋人心的--玩家们得到了一个巨大的恢宏的为所欲为的极佳的魔幻世界。《上古卷轴》可以说是本世代最为成功的RPG游戏,并且由于《湮灭》和《天际》的巨大成功,这个系列终将跨出走向MMO的一步。
Bethesda最初推出《上古卷轴》是因为他们实在厌倦了仅仅作为体育游戏开发商,所以他们将目标瞄准了开放世界RPG游戏,虽然在他们开始制作《上古卷轴:The Arena》的时候受到的更多是嘲笑而非赞美,他们并没有放弃。这款游戏最开始是被设计成为一款格斗模拟游戏,但是随后开发团队从《Ultima Underworld》得到了不小的启发,最终将游戏做成了一款拥有不少支线任务的游戏。很快,玩家对于支线任务的热情愈加高涨,所以制作组决定引入开放世界的概念。1994年发行的《上古卷轴》首部作品一出即火,不知道有没有mini2火,但是真的非常火爆。
两年之后,Bethesda趁热打铁推出了系列第二部《上古卷轴:Daggerfall》,这部作品带给玩家了完全的自定义系统,技能树,750个有人居住的村镇,地图大小达到了2个英国!在长久的沉寂之后,《上古卷轴3:晨风》终于在2002年同玩家见面了。
被尊为《上古卷轴》最高峰的《晨风》为玩家展现了见所未见的游戏世界,富饶又细节丰富的晨风彻底震撼了玩家,《晨风》的最初尺寸设计比最终发售版大得多,Bethesda本来是想让玩家可以探索整个晨风省,不过不幸的是游戏开发者发现他们被当时的技术所制约,所以只能退而求其次缩小了地图的面积。本作最大的飞跃就是游戏中的每一个物件都被单独建模,根据开发商的说法,这花了他们“100人年”,也就是一个人给这些物品光建模就要花掉100年。
接下来就是大部分玩家都接触过的《上古卷轴4:湮灭》了,这款2006年发行的游戏向玩家怒吼着自己的优秀,事实也确实是这样,在当时《上古卷轴4》绝对算的上RPG的山头大王,这种神话一直延续到了2011年,《上古卷轴5:天际》的发行。这两部游戏最大的转变就是我们从绿油油的世界一下跌进了寒冬,天际省广袤的环境,复杂的地形以及多变的气候都紧紧地抓着我们的注意力,世界上复杂的物品、多样的村庄,给力的升级系统以及多样化的剧情都让玩家完全扔不掉手柄。《上古卷轴5》收获了系列最多的赞扬,同时也是公认的本世代最佳RPG游戏。
我们现在已经一只脚跨进了次世代,相信Bethesda不会让我们失望,给我们呈现一款再次让我们欢呼的《上古卷轴》。
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