《狙击精英3(Sniper Elite 3)》制作团队Rebellion高级制作人Jean-Baptiste Bolcato在采访中表示微软Xbox One游戏达成1080p分辨率的困难是其中eSRAM容量不足,然而目前已通过SDK缓解。
“很明显,如果想要发挥Xbox One的最高表现会较为复杂。我认为eSRAM的使用很简单,可是仅有的问题是……其中一部分问题是若要输出1080p分辨率游戏画面,eSRAM的容量有一些太小了。就这么些容量的eSRAM,仅靠少数高速内存缓冲,我们无法以1080p分辨率呈现一切。”
“Xbox One更加多媒体,更以家庭娱乐为核心,所以会更加复杂。正因其定位,会有一些可以与不可以。PS4则没有这样的问题,因为它只是游戏机,且它机能更强一点。”
相比PS3与Xbox 360的时候,“现在看起来所有情况都倒转了,当然所说的不是指其中机能强弱,而是初始时的研发困难。我们现在情况挺好,但在刚开始的几个月简直是地狱。微软已经发布了新SDK。它的速度更快,所以我们能够在Xbox One上方便地呈现1080p分辨率。在6个月前的顾虑烟消云散,现在Xbox One更好了,它与PS4都是势均力敌的游戏主机。”
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