今年4月份票房大卖的《北京遇上西雅图》刚开始的名字是平淡无奇的《美丽有缘》,即将上映前才临时改名。事实证明,名字换得非常成功,影片最终豪夺5亿票房……让我们把目光从影视界转到页游界,2013年,蜗牛推出新游《大三国》,革命性地提出了SLG+RTS融合的游戏模式,引发玩家关注。“SLG与RTS”会不会像“北京与西雅图”一样,摩擦碰撞产生奇妙的化学反应呢?本文将给你答案。
SLG——策略本质从未改变
SLG是英文Simulation Games的缩写,意思是“(战争)模拟游戏”,这里按照通常的理解狭义地解释为“战争策略游戏”。作为一款三国题材页游,《大三国》的本质就是战争策略游戏,致力于让玩家体验到治理城池,招募武将,厉兵秣马,攻城略地,终成一代帝王霸业的传奇历程。这些内政、计谋、招募方面的元素,在RTS里是没有的,因此游戏的核心玩法依然是战争策略。
游戏截图
有些玩家把《大三国》误认为是一款“真三对战”一样的MOBA,这种想法是偏颇的。在游戏中,玩家要亲手治理自己的城池,可以自由摆放所有建筑的位置,形成个人特色。游戏中的城池分为亭、乡、县、郡、州五个规模,让玩家拥有亲自治理出洛阳这样的千古名城的机会。俗话说“养兵千日用兵一时”,你还要建造兵营,不断屯兵,为战乱做好准备。游戏中一共有5*5共25种各具特色的兵种,不同的兵种、武将、阵法搭配,将会形成截然不同的战斗风格。
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除此之外,游戏最大的特色莫过于“自由攻城”,只要你的等级到达20级,就可以率兵踏上无缝的超大世界地图,攻打华夏版图上任意一座玩家城池,不需提前宣战。而国战玩法,则让玩家们凝聚一国之力,攻占一座座天下名城,而攻下名城的阵营将直接获得名城及其附属领土,享受无尽的宝藏和赋税。至于是“远交近攻”还是“近交远攻”,是“联吴抗曹”还是“联曹抗吴”,这一切都取决于所有玩家的共同军事决议。上面讲述的一切,在RTS游戏中都是享受不到的,因此,《大三国》的核心本质依然是一款战争策略游戏。
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RTS——激情战斗锦上添花
RTS是英文Real Time Strategy的缩写,意思是“即时战略游戏”,著名代表作品有《魔兽争霸》系列、《红色警戒》系列、《帝国时代》系列以及《战锤》系列等。RTS游戏的精髓在于“Real Time”两个字,也就是玩家在每一个时刻的细微操作都可能影响战局,这也是RTS游戏最大的魅力所在。长久以来,战争策略页游都采用着“数据对比型”回合制自动战斗,索然无味,而蜗牛《大三国》将RTS与SLG巧妙结合,将RTS的多单位即时战斗操作融入到SLG的游戏战斗中,让玩家享受万箭齐发、万马齐喑的真实战场。
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在《大三国》的战场上,每位玩家都要独立操作3个英雄+5个兵种。游戏设置了大量快捷键,让玩家在指挥千军万马时依然游刃有余。玩家可以使用1、2、3快速切换英雄,Q、W、E、R瞬间释放技能。鼠标右键可以控制单位移动,鼠标左键可以圈选部队,编为一队统一操作。上百武将搭配,千种技能组合,再加上地形、阵法、兵种等无数影响因素,成败不到最后无法预料,胜负皆在一瞬之间!在势均力敌的较量中,操作,将决定胜负!——这一切,都是在传统SLG中是从未有过的情景。
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RTS+SLG——水乳交融相得益彰
不管是SLG还是RTS,《大三国》都力求化繁为简,带给玩家最畅爽的游戏体验。比如,在SLG方面,游戏取消了兵粮的设定,让玩家可以在大地图上无限行军,增加了攻城的自由度;在RTS方面,游戏取消了采集资源和建造的环节,让玩家从第1秒便兵戈相接,直接体验激情畅爽的大规模交锋……类似的例子数不胜数,简而言之,《大三国》就像一杯香浓的牛奶加咖啡,水乳交融,相得益彰。你,准备好来品尝了么?
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