NPC模型、人物原画可谓游戏中还原度较高的地方。关于剧情,基本沿用了动漫的主线,从早期的鸣人头转轴、到第七班成立、再到血战再不斩,等等熟悉的画面都有较好的呈现,只不过对于某些不太好展现的地方就直接打一架搞定。
《忍者疾风传》的战斗也是游戏的一大亮点吧,虽然手动也就能释放下技能,还不如托管自动战斗,游戏的战斗类似很多主机类游戏的火影格斗,打击音效和技能释放的配音都很不错!
然后在人物技能的设定上也略给力,不但还原了大量熟悉的招牌技能,甚至还有千年杀这等意外惊喜!普通打斗也是一招一式有模有样的,不过貌似游戏有点难度哦,基本上需要两个人出战才能过一个副本,而且再不斩拦下了很多玩家的前进步伐。
游戏的战斗模式也是采用格斗游戏的车轮战,一个倒下另一个捡人头。
总结:《忍者疾风传》的整体表现是超过预期的,游戏的画面、剧情、战斗都具备一定竞争力。游戏的玩法也比较符合主题,至于后期的特色核心玩法由于客观原因,木有时间为大家揭晓哒,期待后续评测吧!
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