9月9日水墨仙侠《仙侠道》在封测后的一个月终于迎来再一次的开测。在刚出来的时候,真是惊呆了我和我的小伙伴,游戏整体画风采用柔和的水墨风格,加上感人的剧情,真心不错。这不,这次开测将会以一个全新的版本出现在大家面前,现在和小编一起来看看吧!
在上一轮封测中,《仙侠道》收集了大量玩家的建议,在此次版本更新中,研发组也是尽其所能将玩家想玩的内容变为现实,研发组集中对玩家格外关注的几点进行了调整:
玩家:“战斗时间太长了,伤不起啊”
新版本:这一次我们引入了全新的数值体系,争取为大家带来更酣畅淋漓的战斗体验,让回合变短的同时又不缺少刺激感。
玩家:“加血的效果太弱,想切换成火力全开又担心被秒,真纠结”
新版本:在新版本中,战术的效果会更加明显,每一次的战术更变都有可能扭转战局,避免徒劳无功的反复切换。
玩家:“系统太少了,不够玩呀”
新版本:我们删掉了诸如“宝石合成”、“宝石镶嵌”等坑爹的系统,加入了页游中前所未有的全新玩法,如“影界”、“魂侍”等,拒绝做炒冷饭的山寨系统,希望可以给大家带来耳目一新的感觉。
玩家:“更换伙伴太麻烦了,还得重新培养”
新版本:新版本中除了让伙伴装备通用、大幅降低更换伙伴的成本外,我们还特意增强了伙伴的特性,允许玩家自由调配伙伴的上阵技能,让你在面对每一种情况时都能从容应付。
玩家:“游戏互动内容太少,跟单机游戏差不多”
新版本:因为独特的战斗核心,我们非常想把《仙侠道》的多人互动当成游戏的重点来建设。除了对原有的多人关卡、阵营战进行优化调整外,我们还加入了全新设计的交互系统——侠盗猎手,希望每个玩家都能真正参与进来结识更多的朋友并且获得丰厚奖励。
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