《暗黑破坏神3:夺魂之镰》评测:无人可挡 所向披靡

时间:2014/03/25 19:52:03 编辑:Ocean

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》评测:无人可挡 所向披靡

游戏名称:暗黑破坏神3:死神之镰

英文名称:Diablo 3:Reaper of Souls

制作公司:Blizzard Entertainment

发行公司:Blizzard Entertainment

游戏平台:PC

游戏类型:角色扮演类(RPG)

语言版本:繁体中文

发售日期:2014-3-25

操作系统:?Windows Vista / 7 / 8

所需CPU:?Intel Core 2 Duo 2.4GHz / AMD Athlon 64 X2 5600+ 2.8GHz 同性能CPU

内存需求:?2 GB 内存

显卡需求:?NVIDIA GeForce 260 / AMD Radeon HD4870 同性能显卡

硬盘空间:?12 GB 可用空间

前言

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》评测:无人可挡 所向披靡

时隔两年,暴雪充满非议的ARPG大作《暗黑破坏神3》终于迎来了它的首个资料片——死神之镰。相信熟悉暴雪的玩家都知道,暴雪的游戏一贯以来有着资料片再封神的传统:《毁灭之王》、《冰封王座》,都是玩家们耳熟能详的经典之作。

可能有很多人质疑过《暗黑破坏神3》的原版已经如此糟糕,暴雪到底还能不能叙写辉煌。不过,在去年下半年时曝出暴雪将关闭游戏内拍卖行的消息无疑给了所有玩家一份意外的答案:连摇钱树都不要了,暴雪这次要动真格的了。

于是今年2月末,《暗黑破坏神3》原版最后一个大补丁发布,几乎把游戏内所有曾让人弊病的缺点一改而尽,随之也将生机仿佛红龙的生命精华一般重新注入暗黑的世界:没有任何一个玩家能想到一款已经马上两岁的游戏还能有着如此之大的吸引力。(笔者的AFK好友回来了大约一半,你们呢?)

是啊,逗逼拍卖行如何,有料测试员又如何?不管大家怎么骂怎么批斗,一开资料片立马老老实实回来玩,这就是暴雪的魅力。

游戏画面

对于一款发布于两年前的DX9游戏的资料片的画面,也许我们首先就不应该抱着太大的期待才对——当然,我们同时也不应该忘了,暴雪的美工什么时候让我们失望过?

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进入第五幕后的第一感觉就是画质比两年前要来的更为细致了,画面中远景和近景的结合也是恰到好处。同时,资料片的主色调灰蓝也是很好的融入了背景之中,瞬间就让玩家产生带入感。

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虽说这样的画质在2014年而言已经有些不太够看了,不过对于一款ARPG来说,表现力度已经足够。

值得一提的是,笔者在即将完结资料片剧情时经过某个地区(是哪儿就先不剧透了)时,动态背景与当时的游戏气氛和情节产生了完美的化学反应,这里就只放一张截图,大家玩到这个场景自然会感受到它的美妙的。

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游戏音乐

相对游戏画面的细微改进,游戏的背景配乐方面则有了很大的改善:不少人曾抱怨过《暗黑3》的原版剧情背景音乐毫无存在感,笔者也是其中之一。

不过在体验过完整的第五章之后,感觉资料片有个特别赞的地方就是背景音乐的明显进步:《死神之镰》采取了很多游戏所用的根据环境变化突然改变音乐的技术。比如你开启一个宝箱后发现这是一个陷阱,周围出现很多怪物的时候,音乐就会突然变得紧张起来。而当你随之清理掉敌人后,音乐则会逐渐舒缓下来。

此外,在很多剧情的事件中,音乐的存在感明显有所提高,笔者特别喜欢对付第一章节的关尾BOSS时的背景音乐,大家玩到的时候也可以注意一下。

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游戏系统

大部分资料片的系统均已在原版更新2.0补丁时体现在游戏内了——当然,暴雪也不是傻子,什么都给你知道了用过了他还卖什么资料片啊!于是,暴雪把最有“特色”的附魔和幻化系统藏了起来。

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对于此系统,之前经常关注《死神之镰》的玩家应该略知一二,至于“特色”为什么要打引号,则是因为这个系统对于广大山口山玩家而言已经再熟悉不过了:没错,幻化完全照抄《魔兽世界》,附魔也半斤八两。

当关闭拍卖行之后我们还能拿金币干嘛?这个问题暴雪肯定先于我们玩家想到,于是他们便很“贴心”地为我们准备了这套可以改变装备上某一属性的附魔系统——说实话,真的很贴心,因为暴雪也再清楚不过当打到一个属性完美的武器结果发现没有孔时的那种懊恼感。

不过既然真的贴心,那为什么又要打引号呢?因为这个附魔既要收费又要材料,而且最坑爹的是附魔后该属性只能随机生成为3选1的另外一个属性!所以我们玩家啊,还是不要tooyoungtoosimple了,老老实实地继续当有料测试员吧,或许下个资料片就可以指定属性附魔了。括弧笑

游戏剧情

既然是评测,那么不剧透是必然的,大概说一下吧,笔者印象最深的就是原版的某位配角戏份以及性格方面有了很大的补充,相信大家等到玩到相关剧情时一定也会有着相同的感受的,此外,另外一个剧情重要失踪人士也将引来TA的归宿。

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顺便一提,由于笔者暂且只通关了一名角色,据说不同的角色在某些关卡会遇到不同的剧情,(笔者确实遇到了应该是对应职业的专属剧情)对此有兴趣的玩家也不要错过了。

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结语

正如《死神之镰》Boss马瑟尔所言:“没有人可以抵抗死亡!”

我们:“没有人可以抵挡暴雪的资料片...”

截图欣赏:

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8.1
  • 好玩

    68+1
  • 不好玩

    39+1
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