游戏介绍

火影忍者OL(《火影忍者Online》)由腾讯游戏旗下魔方工作室联合万代游戏以及另一国际游戏开发商公司CyberConnect2一起深度合作开发的网页游戏。游戏以《火影忍者》动漫原著为基础,游戏初期会以《火影忍者》第一部的故事为大背景蓝本,遵循主线故事发展,以火影各主角们的成长和羁绊的再现为主题,忠实为玩家还原了一个岸本齐史笔下的忍者世界。

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《火影忍者OL》主策揭秘 羁绊测试玩法全解析

时间:2014/06/04 11:48:03 编辑:Ocean

全球唯一火影忍者角色扮演网游《火影忍者OL》已于5月29日开启羁绊测试,此次测试一如既往的得到亿万“火影迷”的强烈关注,而本次测试将有哪些值得我们细细体验的玩法和设定呢?今日有幸邀请了《火影忍者OL》主策章霁诚来进行独家解析,带你走进一个原汁原味的火影世界

【剧情推进疾风传 岸本齐史亲定原创忍者全登场】

作为国内拥有“最完整”授权的火影游戏,《火影忍者OL》一直秉承原汁原味还原原著的态度,将原作动漫中的事件、场景悉数还原,在上次测试中我们已经体验到“鸣人忍法帖”、“中忍考试”、“三忍大战”等等剧情,而本次测试的剧情也将推进至疾风传!

“本次羁绊测试版本,剧情将会推进到疾风传,比之前增加了佐助夺还、风影夺还、他乡重逢、不死的二人组等等”,章霁诚说到,“在原创忍者方面,所有岸本老师监制的主角都会登场,每个主角都有独特的忍术,能搭配出专属的强力阵容。比如疾风舞者的激励之舞,可以清除己方所有忍者的技能冷却,搭配天天这样的高度冷却、低查克拉消耗的忍者,可以一回合连续放出2次大招。又比如赤色岩拳的土遁?轻重岩之术,可以让一个角色额外获得一次行动,搭配八门遁甲形态的李,可以一回合连续进行4次普通攻击。随着玩家的成长,类似的战术会不断被开发出来,让玩家真正可以玩到忍者之间的羁绊。”

而在原著角色方面,木叶十二忍等主线人物也将推进至疾风传形象,并且拥有相匹配的能力,比如大家熟悉的鸣人影分身连弹打小浮空,佐助狮子连弹将小浮空打击退,然后自动接上小樱的铁球陷阱追打击退,这样的配合到了疾风传中也会根据剧情而进化,鸣人小樱会和“佐井”有combo技搭配,而佐助则会和大蛇丸、兜有combo技搭配。

【晓组织主线登场 全员上阵大秀羁绊COMBO】

在火影迷中人气颇高的“晓组织”也将于本次测试中登场!角都飞段不死二人组、蝎和迪达拉的艺术二人组等等都将成为玩家前进的阻力,但如果将他们收入旗下,也会成为所向披靡的动力!

与此同时,《火影忍者OL》还根据原著中的特性为每个忍者赋予了独特的能力,“比如白这个角色性格善良,所以白的攻击虽然伤害很高但是不会杀死敌人;再不斩拥有每次普通攻击杀死敌人就额外获得一次行动的能力,所以这两个角色配合的时候,你会看到白将敌人都打至残血,再不斩进行收割的画面。”

在《火影忍者OL》的核心玩法——羁绊COMBO方面,本次的羁绊测试也根据原著剧情做出了更多华丽的打法,让晓组织能够完成一般角色所无法完成的任务,“比如角都和飞段,飞段的奥义技可以让自己和被标记的敌人同时受到巨量的伤害,并且飞段死了之后过几回合会自动复活。而角都的能力是当有队友死亡时,普攻攻击会变成火遁?奇炎,必定造成小浮空,这样他在飞段死亡的这段时间就可以造成非常强的combo伤害了。”

【全新忍者成长体系 暑期或将开启不删档测试】

对于《火影忍者OL》的忍者成长体系,在本次测试中也做出了巨大改变:将忍者的获得方式从抽卡为主改为精英副本掉落为主。“尽管这会对游戏的收入产生一定的影响,我们还是决定要这样做。我们相信玩家是为了体验丰富的忍者与忍术才玩《火影忍者OL》的,所以我们希望每个玩家都能享受到搭配和操控这些忍者的乐趣。”

除此之外,以“让玩家可以比较充实的玩一个月”为测试目标,《火影忍者OL》新增了很多有趣的周边玩法,比如多人副本、排位战、八门遁甲、装备精练,还有一个神秘玩法会在测试开启一段时间之后更新,小编猜测极有可能是之前曝光的世界BOSS战!

而当问及不删档测试的时间时,章霁诚又向我们透露了一个重磅消息,“我们争取今年暑假就能开始不删档测试,根据现在的情况来看,实现这个目标还是很有希望的,我们的系统日趋稳定,玩法也越来越被玩家认可。”

羁绊COMBO、全新忍者体系、岸本齐史监制新忍者角色,以及即将开放的“神秘玩法”都深深吸引着广大火影迷的关注,也希望《火影忍者OL》能够继续精进,为火影迷、游戏粉丝献上更好的作品

《火影忍者OL》官方地址:http://p.kf3msfm.com/s/1/720/12604.html?uid=919268&

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