林赛·罗韩,这位曾经的童星而现在乱事缠身的演员,现在正在起诉《侠盗飞车5》出版商和开发商,宣称游戏中未经她的许可就公然使用她的肖像。但是Game Informer的Mike Futter指出由于第一修正案的缘故,过去的几份相类似的诉讼都未获得成功。罗韩的案子没有先例。
罗韩称Rockstar Games利用她的影响力销售更多的《侠盗飞车5》,而没分给过她一杯羹。讽刺的是,Lacey Jones这个充满争议的小角色就因为不那么出众而常常令人注意:媒体追踪人和厌食症外表那样的骨瘦如柴。这样的外表是受到很多金发细骨的女演员的启发。即使罗韩宣称的那些东西包含在游戏内,《侠盗飞车5》也可以宣称是在讽刺“自拍”的流行文化而并非侵犯她的肖像权。
现在的问题是《侠盗飞车5》是不是一部讽刺作品,如果是,它究竟在讽刺什么。《侠盗飞车5》将其主要应用到亲社会的类比,例如核心家庭,精神治疗,花时间陪伴小孩甚至是多元文化。《侠盗飞车5》中最为精彩的讽刺是“政治意义上正确”的社会圈套,也就是说提倡文明减少暴力,但游戏里所能做的现实中违法的事情往往还特别有趣。当你把戏仿这一概念这一系列的内容时,事情就变得让人摸不清头脑。总的来说,《侠盗飞车5》是一个复杂的世界。
上作中战友的故事符合《侠盗飞车4》阴郁黑暗的情节,尽管问题重重,但最终还是克服了道德上的各种难题。《侠盗飞车5》没有达到这一平衡,三位主人公Trevor,Michael和Franklin有各种各样的麻烦和毛病。《侠盗飞车5》的主题是成为一个正直的白人男性并不一如既往的“有趣”。
不过可惜的是,这点看起来不是讽刺。《侠盗飞车5》中最饱含情感的时刻是某人被杀之后。真诚的情感往往和血腥联系在一起。游戏不会让一个15岁荷尔蒙旺盛的小男孩领悟到讽刺这件事情。不过大多数情况下好人在不得已情况下做出的坏事情一般不会伤及别人,不过对待女人的态度是否转变就不得而知了。林赛·罗韩在现实中砸坏了一辆保时捷,她看来并不符合这一点。
现在毋庸置疑的是《侠盗飞车5》中有讽刺的桥段,例如Michael的治疗会。Michael的富贵病和心理医生的贪婪高度讽刺了社会现状。问题在于如果玩家控制的Michael不作出那些符合这一讽刺主题的行为的话,这件事情看上去就不那么讽刺了。换句话说,如果玩家的选择过于热情大方,那么讽刺就不复存在了。
这并不代表开放世界的游戏就没有讽刺。在《黑道圣徒3》和《黑道圣徒4》中,戏剧性的角色,对话以及背景很好的诠释了电子游戏也能非常的不可思议,非常讽刺人。不幸的是,游戏中的大量脱衣舞娘和妓女让人不得不将“厌恶女人的电子游戏”贴给《黑道圣徒》,尽管使用这些角色有特定的目的。这是真正意义上的讽刺类游戏的精妙之处:这类游戏导致我们作出一些行为反应从而过度地反应出自己的真实面目。
如果《侠盗飞车5》讽刺到位,那么Michael的牢骚就让人哭笑不得,因为他像一个赌徒:我们想要剔除那些混蛋而不是接纳这个混蛋的世界。在那个环境下精神病医生可以代表R星,不断地用这类沙盒游戏来骗玩家的钱。
与此同时,玩《侠盗飞车5》的时候我觉得这游戏像是在故意冒犯人。厌恶女人的毛病特别做作,种族帮派黑社会问题特别能怂恿人,这些特点八九不离十,看多了就觉得腻了。
好在许多玩家对于《侠盗飞车5》的特效和开放世界的自由度非常享受。他们不在乎整个故事的脉络。游戏卖的越来越贵,那么对于这个游戏本身的忠诚度往往成为买家较为强大的真实驱动力。许多玩家不愿意冒险花大价钱去买另一个不为所知的开放世界的游戏。可能玩家对于GTA的游戏体验感到非常理想化,但这是能够被人预测到的。开发商将原本投资到故事性的资金用来提升画面效果,扩展地图以及增加多人模式上。
《侠盗飞车5》愈发成为充斥着妓女和汽车的《WOW》。游戏商标成为了一种流行文化。如同暴雪把《WOW》视作他们的摇钱树,类似的Rockstar可能不会再去关注故事够不够讽刺,而是看游戏卖得好不好了:你得先面对你自己的处境再去讽刺别人。
不过还好,林赛这场官司输定了。Rockstar只要拿一笔钱出来抚平这件事情就可以了,不过这好像就在花钱雇律师然后再次公开让她尴尬而已。
如果林赛·罗韩真正从游戏中意识到什么,也许她会用钱来改变自己的职业,而非发起这场官司。争辩她在游戏里被用来比喻社会的形象反而诋毁了她本人,不是吗?
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