在已经结束的德国科隆游戏展上,我们已经看到了太多有关PS4独占大作《血源诅咒》的演示,不过基本上都是屏摄,而屏摄并不能让玩家更好的领略游 戏的魅力。日前索尼为我们带来了本作的一段长达6分钟的官方演示,虽然本作会让玩家又一种《黑暗之魂》的感觉,但是从视频中来看还是加入了许多新的东西, 一起来感受下吧!
《血源诅咒(Bloodborne)》最新官方演示:
《血源诅咒》官方6分钟演示
我们在此还为大家介绍下《血源诅咒》全新的游戏特色。《血源诅咒》的核心玩法和《黑暗之魂》系列相似,不过游戏还是和《黑暗之魂》有很大的不同。
自动恢复系统
这个新机制也许会让一些《黑暗之魂》玩家感到不满,但这不算大事。《血源诅咒》开发团队称,他们不希望玩家在游戏里被虐得死来活去,他们想让游戏能吸引一些新玩家,因此,降低难度是个不错的选择。
那么,什么是自动恢复系统呢?
自动恢复系统能让你慢慢回复损失的血量。这个机制也能使战斗更加刺激。在你受到攻击后,你损失 的血量会以黄条显示,但黄条很快就会消失,你的血量也就相当于回复了。不过如果你受到了多次攻击,那么你的血量将失去恢复的机会。Hidetaka Miyazaki,《黑暗之魂》系列的制作人,大力赞赏了自动恢复机制,他希望玩家不要将黄条看做血量,而是看做在这个残酷游戏世界中活下去的机会。
操控手感
《血源诅咒》在PS4手柄上的按键设置非常棒。△按键过去是在单手武器和双手武器切换,现在专 门用来回血。L1过去是格挡,现在是控制武器的变形。O键依旧是闪避,不过加了点新花样。当你锁定一个敌人时,O键是冲锋。不过目前PS4的触摸板依旧没 有什么作用,我们也不知道游戏会不会利用上触摸板,最好触摸板能够打开菜单,因为PS4手柄的选项按钮太小了。
UI
《血源诅咒》的UI界面做了很多的改动。不过最值得注意的是其物品槽减成了2个,而不是像《黑暗之魂》那样是4个。一个槽是显示你的弹药信息,另一个槽是显示辅助物品,比如血瓶或燃烧瓶等。
血条、耐力跳和两个物品槽现在都放置在了屏幕的左上角,而不是我们习惯的左下角。
下面是一些新图,各位敬请欣赏:
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