曾经听过这么一种状态,在很多其他人群的思维里,热爱游戏的玩家群体其实不怎么有追求,于是一个问题就此困扰了笔者很久:玩家们玩这么多游戏,说来说去到底是追求什么呢?
作为一个玩家,这个问题的答案千变万化,有官方的也有非官方的,总结下来无非几个常用词:游戏触感,影音和画面体验,代入感,可操作感。
只不过,很多人都已经忘记,游戏这个词在很长时间里已经和宅这个状态脱不开了。无论是未来,现在还是过去,都是如此。
有了这个背景,很多大型游戏就此被赋予了全新的功能,那就是时间解读,业界甚至有如此调侃,能够最大限度燃烧玩家时间的游戏,便有可能是最好的游戏!
1、《龙腾世纪3:审判》
时间关键词:剧情与细节
一个全新的大型游戏要靠什么吸引玩家?个人觉得最重要的词语永远只有一个,那就是丰富,从这个角度来说,没人会怀疑《龙腾世纪3:审判》的可玩性,
不过,可玩归可玩,一个大型游戏居然能有这么全面的体验,也的确很难得。
无法苛责太多的画质细节,极其丰富和全面的职业设定,无处不在的经典小设计,加上繁杂却颇具吸引力的游戏剧情,这一切的一切,无论是哪一点都让玩家欲罢不能。
外界甚至宣称,就算不思考任何分剧情效果,光是完成系列化任务最完整的通关就需要超过220个小时,大家还在等待什么呢?你所需要的就是加入!
2、《刺客信条:大革命》
时间关键词:经历
这是一个游戏,这是一种逻辑,这更是每个男人关乎自己生命和经历的最佳体验,这是,一段属于巅峰状态的,刺客的人生。
是的,大家没有看错,以上这段话并非来自我的煽情,而是我从国外的刺客信条论坛上,翻译过来的玩家心声。
玩了这么久游戏,玩了这么多款游戏,笔者始终觉得,如何在一款游戏中投入更多,并使得你心甘情愿去投入,这是个很大的问题。
要找答案吗?那么看看刺客信条吧,论画面,刺客信条或许不是最好的,论游戏的操作体验,在现在有无数游戏都越来越重视的背景下,虽然它依旧出色,细节设计依旧堪称精妙,却也不是不能超越。
那么到底是什么元素使得无数玩家状若疯狂的投入其中呢?其实很简单,也很男人,那就是经历。
我有一个朋友,在新作正式开启前,光是旧作就不知道付出了多少个日夜,他最后只说了一句话:或许你不信,但在这个游戏里,我可以找到我自己,那个最男人的我自己。
任何一款游戏能有这个等级的赞誉,开发商死也可以闭眼睛了。
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3、《NBA 2K15》
时间关键词:做自己
其实很长时间以来,笔者并不是游戏业界最专业,最实在的分析者,但是可以这么思考,我相信自己是最有体验意义的分析者,尤其是对NBA系列游戏更是如此。
原因只有一个,我自己就是浸淫在篮球氛围中太久的一个人。
说回游戏本身,或许每个玩家都明白,自2K系列真正开始崛起时,竞技游戏中有着最强代入感的“自我模式“便是本作的最大亮点,没有之一。
而在早已经被诸多玩家开始上手并好评的《NBA2K-15》中,2K更是把这个亮点延伸到了极致。
他们添加了更丰富的篮球元素,各式各样的细节体验,甚至给了玩家最好的代入感和空间让大家自由挥洒,具备完全创新意识的“My Team”模式更是让玩家们日以继夜不断奋战。
想象一下吧,今天你可以成为72胜公牛的一员,明天你可以操控巅峰乔丹,对面站着状态最好的J博士;第三天你可以让早就分崩离析的OK组合再现,第四天你就可以复刻普林斯顿的国王……
作为一个球迷兼游戏迷,就算你让我不吃饭只吃空气我也会答应的。
4、《中土世界:暗影魔多》
时间关键词:操作感
其实我以前并不是一个特别喜欢次相关风格游戏的人,不过,托一个朋友的福,我有幸接触到了《中土世界:暗影魔多》的很多相关细节,我仍然试图去抗拒,却可耻的失败了。
以游戏状态来说,我是一个手残党,然而我这样的人偏偏又是个操作迷,这是个不大不小的悖论,不过可以映射在《暗影魔多》这种极富操作体验的游戏上,我还是觉得自己很满足。
玩家可以最大限度的完成暗杀任务,可以最大程度的策动反击,可以积累许多连击点数从而形成一击必杀,细节的逼真程度和流畅的动作体验都是本作最不能忽视的地方。
就像一道色香味俱全的名菜,无论是哪一方面,都是真正的好东西。
5、《上古卷轴5:天际》
时间关键词:持续体验
如同2K系列一样,作为一个忠实的体验者,任何时候,能够谈到全身心的投入,且愿意消耗掉足够多的时间去玩一个游戏时,我都不会忘记《上古卷轴5:天际》
这款游戏可以思考和指出的亮点实在是太多了,极其丰富的成就系统,几乎被玩出花样的各类游戏体验和指令,令人拍案的剧情细节,宏大的背景,乃至无所不在的操作感和角色的代入感……
完全可以这么想象,一个伟大的游戏,无论在哪个层面上都可以让你持续的玩下去。
只是,在笔者看来,《上古卷轴5:天际》最有吸引力的地方还不在以上这些位置,而在于它天马行空般的各类MOD,
你可以添加和删除,你可以投入和思索,你甚至可以自己不断设计,仿佛在经营自己的人生,这种将玩家的自由度扩张到极限的创举,不是每个游戏都具备的。
6、《辐射3》《辐射:新维加斯》
时间关键词:多样化
作为一个和《上古卷轴5:天际》一样有着丰富MOD的游戏,《辐射3》甚至在RPG效果的体验和可操作性上比前者还要更加多样化。
足以让每个忠实粉丝发狂的各色游戏资料片,复杂到只能用精妙形容的一系列任务及其触发条件,再加上劫后重生的体验和近乎不可思议的时空交错感。
可以说。《辐射3》的出现,在很大程度上是对传统烧时间游戏的一个颠覆。
不同于《上古卷轴5:天际》有着100多个奇妙迷宫和9个大城市的探索之旅,《辐射3》在游戏架构上别具一格,完全把玩家置身于以前从来无法想象的环境中。
想要活的精彩吗?先从跳脱出自己的桎梏开始吧。
同理还有《辐射:新维加斯》,黑曜石的这款游戏在老玩家心中比《辐射3》还要正统,尤其是它的任务线极为出色。
7、《大航海时代》系列
时间关键词:任务
玩游戏首先要做到的是什么?不是思考,不是体验,不是玩的怎么样,而是,真正进入游戏的体系!
于是问题来了,想要真正进入游戏的体系,玩家必须做到什么?答案显而易见,是任务,靠任务来完成操作,靠任务来思考剧情,靠任务来获得物品,靠任务来泡妞……最后……靠任务来烧时间。
综上所述,《大航海时代》系列游戏,除了能更好的实现玩家关乎航行的梦想之外,无数游戏元素都会被各种各样的任务联系起来。
你说什么?你想选择跳过?拜托,如果每个任务可以跳过的话,世界上还会有烧时间这种逻辑吗?
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8、《博德之门三部曲》
时间关键词:回忆
许多人说,无论什么时候,什么状态下,人最害怕的事情就是自己的衰老,当然,人一旦变老,会有一个很鲜明的特征,那就是喜欢陷入回忆。
我是一个老玩家,所以偶尔,我也会习惯进入这种节奏当中,当然,我首先是个玩家,然后才是个老人家,所以必须思考一件事:这是个什么样的游戏?它值得我这么干吗?
然后我想到了它,《博德之门三部曲》。
严格意义上来说,《博德之门三部曲》并非一个逻辑上独立的游戏,而是一个无比庞大和丰富的MOD,它成功融合了博德之门的第一部和第二部,
使得这种玩法成了玩家们最愿意去期待的游戏综合体,甚至连剑湾这样的经典元素也被纳入,试问,如果想体会一个游戏有多么可以传承,还有比这个更合适的吗?
9、《太阁立志传5》
时间关键词:多领域人生
是的,大家没有看错,又是这款游戏,这个世界永远不会缺乏经典,而每一个经典游戏,最不会缺乏的东西,就是属于玩家的境遇,或者叫,领域。
这是一个纷繁的时代,这是一个乱象丛生的时代,能否取得成功,看的不是你可以成为谁,而是你想要成为谁。
成为酒馆一绝,你的骰子必须玩到出神入化,这样你会有数之不尽的钱;成为一代医圣,你会把各色药品都当成伙伴;
你是美景控,全日本的无数景致会满足你;你是剑法党,你就有机会学到日本秘传的绝学……什么?你说你什么都不是,只是个收集控?那么也OK,史上最全面的武将卡图鉴在等着你。
是的,这就是《太阁立志传5》的意义,一个仿佛永远不会结束的战国体验,一个人人想要体会的多领域人生。
想到这些,你还会吝惜时间吗?
10、《暗黑破坏神》系列
时间关键词:浩瀚
美国玩家曾经有过这么句话,只要暴雪愿意投入且足够有诚意,我敢打赌,这仍然是个属于《暗黑破坏神》的世界。
是的,我们可以这么看,只比游戏体验和画面,这话可能有点夸张,但如果只比烧时间的程度,我真的敢打赌,就算是十个《龙腾世纪3:审判》加起来,也不会比这个系列更恐怖。
仅仅是笔者一个人,在这个游戏中投入的总时间就超过了15000个小时,这还只是个大概的数字。
浩如烟海的超巨型装备库,近乎史诗般宏大的人物设计,不可思议的全方位细节体验,100多种符文,近乎奇特的装备合成配方,以及可能是游戏史上最丰富的职业特性……
难怪有个游戏业界的大佬都会说,无论在任何一个游戏时期,暗黑的地位都不应该被质疑。
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