80-00年代可谓是日式游戏的“黄金时代”。而那个时代最为风靡的游戏类型是什么呢?没错,RPG。
当时作为一个游戏公司,没个RPG的话都不好意思跟人打招呼,无论大厂小厂都在全力开发RPG。靠RPG发家,大作如云的SQUARE自不必说,就连动作天王CAPCOM、街机硬派SEGA,旗下也分别诞生出《龙战士》,《梦幻之星》这样的名作。
但凡经历过日本RPG全盛时期的玩家,如今和小编一样大都成了上班族。工作闲暇之余,是否会有“那个游戏好想再通关一次”的想法呢?下面是日站Niconico发动网友选举的十大“好想再玩一次的RPG”,看看能否引起我们的共鸣:
第十位《格兰蒂亚》系列(得票率3.5%)
曾一度企图挑战《FF7》王者地位的王道RPG。最后一作正统续作《格兰蒂亚3》于2005年发售。至于之后冒出来已面目全非的网游版……还是当它已经死了吧。
并列第十位《浪漫沙加》系列(得票率3.5%)和《最终幻想》、《圣剑传说》合称SQUARE三台柱的异色RPG,有着令人欲罢不能的技能点灯 系统。自从河津秋敏x小林智美x伊藤贤治这个铁三角制作阵容分崩离析之后该系列每况日下,逐渐消失在玩家的视野。最后一作是2009年NDS的复刻版《沙加2:秘宝传说》。
第九位《桃太郎传说》系列(得票率4.0%)
和所有的异国玩家一样,笔者对这个纯日本国民向的系列也没啥兴趣
第八位《星之海洋》系列(得票率5.0%)
Tri-Ace的旗舰作,后来被SQUARE-ENIX收购。第3代星海曾打造出可能是史上最爽快的RPG战斗系统,但在2009年的第4代差评如潮之后,我们再也没有见过它了……顺带一提4代副标题是《最后的希望》。可惜最后还是绝望了。
第七位《火炎之纹章》系列(得票率6.0%)
第一次接触时,发现人物死掉后不能复活那深深的震撼至今记忆鲜明……但不可思议的是该系统反而很吸引那些完美主义者的玩家。《暗黑3》的专家模式是否多少受此启发呢?托不喜欢随便丢弃旧IP的任天堂的福,“火纹”系列至今还活着。
第六位《圣剑传说》系列(得票率8.0%)
SQUARE三大系列之一,曾拥有最好玩ARPG的殊荣,是网游出现之前极少数能够获得双打乐趣的RPG。2DRPG美工造诣的金字塔也非该系列莫属。但那是上世纪的事了,现已物是人非,变成SE旗下一个小小手游。
第五位《时空之旅》系列(得票率8.5%)
坂口博信,崛井雄二,鸟山明……这样的组合简直称作“神之三角力量”也不为过。角色,故事,音乐,系统全部是超越时代的最高杰作。这种可遇而不可求的梦幻作品,一生遇到一次已经是玩家的福分。
第四位《塞尔达传说》系列(得票率13.0%)
作为一个塞尔达的老玩家,让我说它好玩在哪里,我也仅仅能说出“回旋斩很爽”“解谜有趣”“不要杀鸡”等无关痛痒的东西。但奇怪的是每代新作我都会对它爱如初见,它究竟是怎么做到的?
第三位《口袋妖怪》系列(得票率26.5%)
长大成人的我们虽然仍是电老鼠的粉丝,可大多数上班族已经玩不动这个超级时间杀手了。调查显示当年大多数玩家还是比较怀念《金/银》等初期系列。
第二位《最终幻想(FF)》系列(得票率30.5%)
在日本是与DQ系列二分天下的超大作,在世界范围则是日式RPG现今仅存的辉煌。但当玩家们发现,想玩一个《FF15》竟也等候了将近十年的时光(还要继续等下去),我们距离累感不爱还有多远?
第一位《勇者斗恶龙(DQ)》系列(得票率33.0%)
日本国民RPG的代名词。也是不少玩家有生第一次玩到的RPG。ACG中对DQ的致敬无处不在。能让几个大老爷们至今为选择“比安卡”还是“弗萝拉”吵得面红耳赤。但在国内,DQ的影响力却大不如FF。你提起DQ,妹子只会以为要给她买冰激凌。
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