八十年代对游戏行业来说是复杂的十年,这个时段既有整个行业的几近崩溃,但因为科技的飞速发展和思维模式的更新,又有无法忽略的主机和游戏的发布,许多经典都是在这个年代诞生的,现在就让我们来看一看在这个传奇的时段,都有哪些伟大的作品。
20、《魂斗罗》(Contra)
年份:1987
平台:Arcade, 红白机, C64
估计说到八十年代的游戏,很多人的第一反应就是《魂斗罗》,这款游戏在发布数年之后热度仍然不退,很大一部分原因可以归功于它的协作模式,当时 多人游戏还是个新颖的概念,《魂斗罗》是一个成功的案例,和小伙伴一起对抗邪恶势力,不再做孤独的勇者,让当时多少青少年流连游戏厅而忘返。
魂斗罗
19、《创世纪4:圣者传奇》(Ultima IV:Quest of the Avatar )
年份:1985
平台:Apple II, Amiga, PC机
《创世纪》系列的前几部已经是很不错的RPG游戏了,但是《创世纪4:圣者传奇》在前作的基础上更进了一步,游戏引进了更为复杂的选择系统,让 游戏不再是简单的杀怪活动,更为人性化。游戏上市之后收到了很大的反响,有人预言这款游戏回是以后RPG游戏的模板,这个预言实现了。
创世纪4:圣者传奇
18、《推石小子》(Boulder Dash)
年份:1984
平台:C64, Apple II, 红白机
掘金游戏时下很流行,其实早在八十年代就已经有《推石小子》了,游戏中玩家操作主人公在地下洞穴中挖掘,获取宝石并在时间耗尽之前到达出口,在此期间还要小心不被洞穴里的怪物杀死。这种推挖游戏很容易上瘾,之后也出了很多后起之秀,但《推石小子》仍然稳坐经典宝座。
推石小子
17、《吃豆人》(PAC-MAN)
年份:1980
平台:Arcade
《吃豆人》可能是八十年代最著名的游戏之一,这款简单的小游戏时至今日还能在许多游戏平台上看见。它的出现彻底改变了原本游戏单一的太空射击风 格,开启了新的游戏类型。游戏操作简单,无论是谁拿到游戏一分钟内就能上手,这款游戏为任天堂带来了极大的收益,销量十年都没明显下滑。
吃豆人
16、《M.U.L.E》
年份:1983
平台:PC机, 红白机, Atari 800
《M.U.L.E》在1983年上市的时候并没有很火热,甚至可以说是业绩惨淡,但是最近的一些玩家发现这款游戏很超前,远远地超越了其产生的年代。这款策略游戏的模式在之后的很多游戏上都获得了成功,其中资源的收集,经济策略,和单屏的多人模式都是十分有创新的。
M.U.L.E
15、《洛克人2》(Mega Man2)
年份:1989
平台:红白机
《洛克人2》在前作的基础上并没有太多的创新,但是相较于前作平平的销量,《洛克人2》在商业上却取得了巨大的成功,并且成为这个系列中最为畅销的一部。游戏的画面并没有很追求完美,简单的设置让《洛克人2》有了比前作更高效的接入速度。
洛克人2
14、《R-TYPE》
年份:1987
平台:Arcade, PC机, Gameboy
《R-TYPE》很有资格作为经典的射击游戏登上这个榜,同时这个游戏要求玩家投入全副精力,要有很高的集中力,所以这款游戏也是最有难度的游 戏之一。《R-TYPE》有很新潮的武器系统,玩家可以换武器,解锁能力,而且敌人会随着玩家的升级提升能力,每一次都是新的挑战。
R-TYPE
13、《废土》(Wasteland)
年份:1988
平台:PC机, C64, Apple II
这款游戏不知道能不能称作是《辐射》的前身,《废土》的背景同样也是设置在核爆后的美国大陆,但是这款游戏的基调更为严肃、黑暗。《废土》最大的亮点在于这是一个持续、稳定的世界,玩家可以在数小时之后回到之前自己到过的地方,还是维持自己离开时的状态。
废土
12、《波斯王子》(Prince of Persia)
年份:1989
平台:Apple II
《波斯王子》系列从2003年的《时之沙》开始就晋升为宏伟的3D动作动画,但是这个系列的开端是这款2D的游戏。玩家在游戏中扮演王子,在危险的洞穴与地下墓地中探险。这部游戏的伟大之处在于它流畅的动画设置,玩家操纵下主角的一举一动都能在屏幕上清晰地展示出来。
波斯王子
11、《银河战士》(Metroid)
年份:1986
平台:红白机
这可能是任天堂当时最为成熟的系列游戏,《银河战士》西系列从1986年开始,让玩家体会到了外星人的乐趣,这是一个新模式。而且自由度也大大增加,允许玩家开拓线性晋级之外的故事,解锁更多的能力,这样的游戏设置沿用至今,也是这款游戏爆红的关键所在。
银河战士
10、《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)
年份:1986
平台:红白机
《银河战士》和《马里奥》并不是任天堂八十年代仅有的辉煌,《塞尔达传说》同样给任天堂 带来了巨大的成功,这款游戏的盛名就算不是游戏玩家都会稍有耳闻。和之后的续篇相比,这款原版游戏真是太近除了,但是游戏展示的动作模式、冒险和叙述手法 却一直沿用,许多玩家都喜欢探索这款游戏中未知而精彩的世界。
塞尔达传说
9、《Tempest》
年份:1981
平台:Arcade
这款游戏或许能称得上是整个游戏产业的开拓者,它和在此之前的任何游戏都不一样,拥有一 个全新的操控系统,和以固定三维为基础的直觉效果。同时,《Tempest》因为其超高的难度而臭名昭著,不过给玩家提供了难度选择。这样的几个创新让人 印象深刻,当然也就很有吸引力。
Tempest
8、《守卫者》(Defender)
年份:1980
平台:Arcade, Atari 2600, C64
《守卫者》刚上市的时候,是有史以来最复杂的游戏,需要同时用到五个按键,无论是谁,刚 上手的时候,估计都会要调整、习惯一整子。游戏的内容主要是要玩家操纵宇宙飞船穿越陨石阵,要不停地调整方向角度和武器。这要是放在今天,绝对是一款偏门 游戏,但在当时有着无与伦比的影响力。
守卫者
7、《大金刚》(Donkey Kong)
年份:1981
平台:Arcade, C64, 红白机
想谈八十年代,却闭口不谈年代偶像金刚肯定是不可能的。《大金刚》帮助任天堂在美国做大做强,火了整整十年。其实游戏很简单,跳过无数的障碍,获取得分,并从敌人手中救出公主,以今天的眼光看绝对是渣,但当时借着金刚的热度,游戏绝对是声名远播。
大金刚
6、《超级马里奥兄弟3》(Super Mario Bros. 3)
年份:1989
平台:红白机
这款游戏并不是这个系列的原版,但若是要问这个系列哪一部生命力最强,应该是这一部《超级马里奥兄弟3》。有新式的能力升级形式,比如浣熊马里奥、青蛙马里奥,各种形式重现经典,让游戏保有长时间的新鲜感。这款游戏在红白机上就卖出了 1800万份,在之后的几个平台上也很红。
超级马里奥兄弟3
5、《Maniac Mansion》
年份:1987
平台:C64, PC机, 红白机
这款游戏是早期游戏中少有的,有成型的故事情节的游戏,《Maniac Mansion》是卢卡斯工作室登上传奇宝座的敲门砖。游戏中玩家可以选择操纵多个角色,结局会根据前期的不同选择而改变,随着故事展开,情节鲜明且有逻辑性,从这款游戏上可以看到后期该工作室许多经典游戏的影子。
Maniac Mansion
4、《精英》(Elite)
年份:1984
平台:BBC Micro, C64, Spectrum
这款游戏是这个榜单上销量最好的游戏,销量好当然是因为自身品质过关。传统而讨巧的太空旅程模式,《精英》的背景是一个变形的宇宙,不同的地方需要装卸货物,一个开放的世界(后期沙盘游戏的先驱)、巨大的场景、复杂的游戏设置让玩家完全沉溺其中。
精英
3、《模拟城市》(SimCity)
年份:1989
平台:PC机, Mac, Amiga
真的,原版的《模拟城市》是八十年代上市的,非常非常火,这款游戏提供了一个独一无二的开放式游戏体验,玩家可以说玩不到结局。现在这款游戏中,玩家可以设计建立一个城市,没有明确的目标和任务,在原版的游戏里,丰富的选项也都是划时代的。 《模拟城市》最早提出了这样一个概念:玩家在游戏中可以创造一些独一无二的东西,无需抵御外星人入侵也能找到乐趣。
模拟城市
2、《超级马里奥兄弟》(Super Mario Bros)
年份:1985
平台:红白机
《超级马里奥兄弟》算是有史以来最重要的游戏系列,它的出现震惊了整个游戏产业,开创了 许多先河。《超级马里奥兄弟》这么火的关键点在于它的操作性能,玩家能够控制主角,让他们越过鸿沟,跳跃,清除障碍,从中获得无限乐趣,游戏的每一个细节都成了经典,为人称道三十年。
超级马里奥兄弟
1、《俄罗斯方块》(Tetris)
年份:1985
平台:红白机, Spectrum, Gameboy
这就是一个叠方块的游戏,真是很难描述这款游戏对整个游戏产业产生了多大的影响。许多人认为正是因为有了《俄罗斯方块》,Gameboy才会那么成功,并在现在仍然有市场,这款游戏的长寿和持久的吸引力令人惊叹,可谓是最典型的游戏设计范例,却也是很难复制的经典。
俄罗斯方块
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