这些"第一次"你都经历过吗?20款通关最佳体验的游戏

时间:2014/11/25 09:31:30 编辑:Ocean

你还记得你的第一次吗?不要想歪了,我们这里说的第一次是你对某款游戏第一次的体验。和许多其他事一样,第一次的体验往往都是最难忘,在游戏中更是如此。尤其是那些神作,在你不了解剧情,不熟悉体验的时候,第一次玩通关的感觉简直是无以言表的。

今天为大家带来的就是20款只第一次通关就能获得最佳体验的游戏,这些游戏要么是剧情出彩,要么是体验感牛X,第一次玩的时候绝对是让你尖叫着度过的。这些“第一次”你都经历过了吗?如果没有,那恭喜你,可以享受一场最佳游戏旅程!

《传送门》系列

《传送门》结合打开传送门、移动目标物、穿越空间限制等游戏内容,挑战玩家的逻辑能力,游戏具备挑战模式和进阶模式,同样关卡在挑战模式中会让玩家受到限制,像是开启传送门的次数、过关时间以及最短的路径等,进阶模式则让玩家处于游戏中最困难的关卡,并增加更多障碍物、危险区域和更复杂的传送枪使用技巧。至于新作将结合更多的游戏机制与障碍等,来挑战玩家的逻辑能力。

第一次通关简直是神一样的游戏体验,感觉新世界的大门都被打开了!反正我是没有体验第二次,这种游戏第一次就是永恒。

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《地狱边境》

《地狱边境》是一款使用黑白美术风格呈现的游戏,本游戏有令人一眼难忘的特殊美术风格、简单的操作、精心设计的重重机关和谜题。玩家在《地狱边境》里操作一名小男孩,在地狱的边缘(LIMBO)寻找死去的姐姐。这款游戏给人的第一印象,铁定是那风格强烈的黑白视觉效果以及阴郁的氛围:全身漆黑、仿佛黑影般的主角在幽暗的森林中独自前进,躲开场景中的陷阱并破解各种机关与障碍。

游戏很好玩,尤其是那第一遍的体验。不过在你通关一次后,了解所有陷阱的解法后,知道所有剧情后,再来一次也许不是那么好的选择。

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《子弹风暴》

爽快就是这款游戏的全部。确实算是佳作,但是大多数玩家玩了过后就算了。毕竟这款游戏和它的亲兄弟《战争机器》相比,更像是一个恶搞作,一直都是开开心心,吵吵闹闹,各种脏话满天飞。没错,缺少内涵。

游戏真的是好游戏,至少在玩的过程中会让玩家大呼过瘾。不过不好意思,想让我们玩第二遍?你还有更多的功夫要下呢。

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《逆转裁判》系列

讲述的是一位辩护律师通过调查取证,与证人对峙法庭的故事。制作大多简称作“逆转”。《逆转裁判》游戏系列以法庭辩论和证据调查为特色,玩家扮演的辩护律师通过巧妙和惊人的推理,从各种虚假的证词中发现解决案件的关键矛盾,凭借抽丝剥茧般的推理,找出案件的幕后真凶。因《逆转裁判》游戏系列以颠覆性的案件推理作为推动游戏剧情的关键,“逆转”二字也成为了游戏的代名词。

为什么只玩一遍?剧情和线索你全都知道了,还玩个啥?

系列推荐>>逆转裁判:复苏的逆转中文版

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《马克思佩恩3》

30多G下下来,玩了就删肯定还是比较心痛的,但也确实是大多数玩家的真实写照。

表面上看,《马克思佩恩3》跟前作相比有很大的区别。不再有纽约那样破旧的公寓和阴暗的人行道,取而代之的是圣保罗灯火酒绿,纸醉金迷的夜总会。马克思在那里开始了他新的职业生涯——担任富商Rodrigo Branco的私人保镖。

玩马3的时候简直有一种身在云端的快感,各种子弹时间,各种潇洒杀敌,爽!

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《美国末日》

本作几乎是如今评价最高的游戏了,人人都视它为神作。

玩家扮演着中年男性乔尔(Joel),为了完成“火萤”组织首领玛琳的托付而带着14岁少女艾莉(Ellie)一同踏出由军队保护的疫情隔离区,穿越化为废墟丛林的大都会。面对病毒感染变种人类与其他幸存者集团威胁,展开了一场改变两人一生的深刻旅程。

游戏有许多高潮迭起的重要场景,首次通关的时候会把你震惊的说不出话来。

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《生化奇兵》

剧情,神一样的剧情永远是《生化奇兵》系列的核心。说实话,游戏的战斗不算特别有趣,也没什么策略性,所以当你通关一次,了解过了所有的戏剧冲突,每一个高潮点,可玩性就会下降不小。

系列推荐>>生化奇兵3:无限中文版

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《无主之地》系列

为什么不再通一次《无主之地》?答案是:累啊!这款批着FPS皮的RPG游戏,其中的武器装备类型号称就上百万种(但其实就是改个颜色改点数据),真是把RPG的刷刷刷元素完美展现。稍微有点强迫症的玩家在第一次通关的时候就立志搜集到心目中的完美套装。要是再来第二次,那可是真的累觉不爱了。

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《战场女武神》

神作没悬念,但是适不适合反复玩久是仁者见仁智者见智了。

当你看到最后的高潮,经历过结局,那你就了解了来龙去脉。游戏可能还是会好玩,但从头到尾驱使你的动力就完全和第一次玩不一样了。你知道结束会是什么样,你知道敌人的坦克什么时候出现……游戏当然值得玩,而且只玩第一遍。

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《火焰纹章》系列

这类剧情驱动的游戏都有这个问题。你通关后,就了解了所有角色的喜好,知道他们会从什么地方出现,知道哪里会有埋伏,因此你不会再像第一次一样提心吊胆,手忙脚乱,当然也失去了胜利的那种惊喜。

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《古墓丽影9》

《古墓丽影9》是非常非常优秀的游戏,甚至有机会竞选去年的最佳游戏。重启的劳拉在丰富的世界里进行考古冒险,游戏画面飞跃,电影化镜头运用十足,玩起来一气呵成,根本停不下来。

游戏虽然标榜“开放世界”,玩过的朋友都知道,游戏骨子里还是一样的线性游戏。要是你足够耐心,在第一遍通关的时候就搜集了所有要素,探访了所有古墓,还有什么必要再来第二次呢?

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《旺达与巨像》

游戏的最大惊喜在于,没有杂兵战,只有BOSS战,然后每一个BOSS的弱点和特点也是独一无二的。当你第一次玩,爬上爬下寻找弱点,屏息凝神和BOSS战斗的时候,那种刺激和成就感是无以言表的。但是当你第二次打开游戏,一切都了然于胸的时候,可能就没那么好玩了。

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《刺客信条3》

3代应该是《刺客信条》系列里重复可玩性最低的一代了。可玩性上不如2代的三部曲,就连看风景也比不上《刺客信条4:黑旗》。到处是白茫茫的一片,大城市也是浓浓的乡村风,最主要的是还有无双的康纳。

可以说是育碧的“快餐”制作方式毁了这个游戏,如今的《刺客信条3》已经没有让人一遍又一遍通关,去体验那种文化、科幻和宗教三合一神作的感觉了。

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《波斯王子》4、5

从4代开始,《波斯王子》就不再是那个精雕细琢,值得人反复回味的经典游戏了。我没有否认4、5代游戏自有其独到之处,但经过“改良”后的波斯王子基本失去了原有的风味。风景还算好看,过程依旧刺激,但只需通关一次你就了解了全部秘密,然后果断删除吧。

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《阿玛拉王国:惩罚》

不管你喜欢还是讨厌《阿玛拉王国》,你都很难把这款游戏再玩个第二次、第三次。为什么?因为这个“跑路者王国”跑起来实在是……就算你世界再精彩纷呈,也不能让玩家这样跑下去呀!大部分的游戏时间都花在了路上,玩起来真是累。

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《死亡空间》系列

如今生存类恐怖游戏的代表作。老实说1代还是不错的,2代也算保持了水准,3代不尽如人意,但是也算佳作。

可能是因为游戏注重的是“惊吓”而非“惊悚”。那些突然窜出来的恐怖生物可能第一遍能吓到你,但是如果玩多了的话,只会让你感到疲倦和无聊。小编就不信你会好几次被同一个地方跳出来的怪物吓到。

系列推荐>>死亡空间中文版

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合金装备崛起:复仇

水果第一次切肯定很流畅爽快,不过一模一样的水果多切几次就会无聊了!

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恶魔城:暗影之王》系列

为什么《暗影之王》系列总和顶级ACT,比如《战神》、《鬼泣》差一档次呢?除了这款游戏本身多少有点“山寨”风味以外(其实也不算山寨,只不过出的太迟,而那种ACT风格早被《战神》、《鬼泣》发挥的淋漓尽致了),游戏的重复可玩性算是比较大的一个问题,这就是为什么大多数玩家对这款游戏都选择一遍删的原因吧。

系列推荐>>恶魔城:暗影之王2中文版

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《暗黑血统》系列

多少有点各种大作的“山寨”影子的《暗黑血统》,也被玩家诟病“四不像”。战斗风格像《战神》,但是硬派程度和打击感略欠缺;解密明显在模仿《塞尔达传说》,通关第一遍无疑是最过瘾的。

一代还好,二代变的更像个跑路的游戏。玩上一遍过后真的会让人觉得很累,你还有勇气玩上第二遍吗?

系列推荐>>暗黑血统中文版

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奴役:西游记

《奴役:西游记》以西游记为精神背景,故事设定在距今150年后的未来。在这个科幻味十足的西游世界里,人类已经濒临灭绝,而上次大战中失控的机器士兵正在屠杀为数不多的幸存者。虽然本作对《西游记》原著的还原度有限,但本作对《西游记》重新演绎的深度绝对要优于许多国内的影视作品。游戏发售后获得了媒体的广泛好评,但却无奈有点儿叫好不叫座,销量没有满足万代的胃口。希望这次重新打包的作品,能够得到其应有的市场待遇。

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