在美国拉斯维加斯举行的D.I.C.E峰会上,EA表示自己的游对于玩家来说难度太高。但《巫师3:狂猎》开发商CD Projekt Red则发表言论说,“我们追求的就是难度,是地狱级的游戏”。CD Projekt Red觉得:“尽管有人觉得游戏很难,但我们不会轻易降低游戏的难度。《巫师3》所追求的就是让玩家不能轻易的通关的,就是要有难度,才可玩。”
《巫师3》任务设计师Philipp Weber接受媒体采访时表示,《巫师3》默认的普通难度也不是让玩家轻松通关的。通常来说,许多游戏中,普通难度意味着简单,而所谓的简单就是随便玩玩就能通关。但CD Projekt Red并不打算让玩家这样玩游戏,《巫师3》的游戏难度足以让小孩和成人区分开来,也许游戏在操作方面并不难掌握,但是真的想把游戏玩好,是需要技术的。
所以说《巫师3:狂猎》需要的是更多核心玩家群体,不断地接受更难的游戏挑战。《巫师3:狂猎》预计5月19日发售,登陆PC/Xbox One/PS4平台。
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