《奥日与黑暗森林》这款游戏发布当天小编就上手了,在没看任何攻略视频的前提下,花了10个小时通关,而且几乎是完美通关(有些物品准备过完剧情再来收集的,结果通关之后不能继续探索了)。通关之后就准备做个评测,让玩家初步了解这个游戏的。可后来因为种种原因而拖延了。
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下面是贴吧玩家“平胸大波妹”做的一个评测。
一说起微软游戏,然后说起游戏就是Halo、Gears of War还有X盒子上一堆突突突。总之,微软这个名字一提起人们脑袋中就会冒出bong!bong!bong!
而一说起文艺小清新,玩家脑子里基本都是索尼,ICO、旺达、花、旅途、雨中冒险……
可没想到,微软玩起文艺来,丝毫不必SCE差。本作正是微软旗下Moon工作室制作的一款文艺小清新游戏。
还有一点,三大厂中Nintendo和SCE的游戏基本没可能登陆PC,可是Microsoft就不一样了,谁让Windows也是微软本家的呢。
从一进入游戏开始,随着悠扬的背景音乐响起,故事开始娓娓道来。本作片头故事叙述有些让我想起电影《飞屋环游记》大树的孩子遗失,被一个像千与千寻中无面人的角色遇到,两人快乐的生活,知道有一天,树林枯萎,无面人离奥里而去,配合悠扬婉转的背景音乐,一股心酸涌上心头,游戏还未正式开始,我已不能自拔。
故事方面,就是一个很简单的童话故事,一天森林面临枯萎,你作为大树的孩子必须去拯救。但是通过游戏的叙事方式和画面表现,再加上中间和结尾戏剧性的祈福,使得游戏整体剧情还是让人感觉心中暖暖的。
本作的玩法类似与早期《恶魔城》和《银河战士》的玩法。不同区域冒险,获得新能力,开启新区域,然后老区域里面一些收集要素还要靠后期的能力才能去收集。现在这种作品也是屡见不鲜,如《出击飞龙HD》《蝙蝠侠起源黑门》《墨西哥英雄大冒险》等等等等。同时本作还有升级能力的概念,强烈建议快速加出三段跳能力,有效降低游戏难度。
本作的收集难度不高,我没刻意去玩收集最后都能95%的完成度。
能力方面有不少有特色的,还有一些是特定区域才有的,后期需要不同能力配合操作或者解谜。
游戏整体难度不低,第一表现在多种能力配合的操作,第二是很多一击必杀的设定,第三就是某些关卡超低的容错率了。要是您觉得《雷曼传奇》的难度满足不了你,那么不妨试试本作。
操作,作为一款考验操作的游戏,本作的手感还是很棒的,无论是战斗或者是平台跳跃,流畅的动作和良好的输出反馈都不会成为你通关路上的障碍。要是你实在是过不去,别怪游戏手感,只能怪你手残。
解谜方面都很简单,稍微动点脑子都不会难住你。
不过游戏难归难,但每一处都能让你感觉到差一点就过去了,不是没有机会过不去的那种。这给了玩家屡败屡战的动力。
不过,不得不说,360手柄对付这种横板还是有些力不从心,有条件的可以用PS系的手柄去玩,会感觉轻松不少。
本作最难的地方,莫过于几场“BOSS战”了。其实本作没有Boss战的概念,我这里说的只是几场单弦性快节奏的跳脱流程。容错率极低,失败后只能从头开始,不过,一气呵成的爽快感是其他游戏所无法比拟的。这点让我感觉有点像《黑暗之魂》,虽然两作表面看起来一点都不一样。
说了这么多竟然忘说配乐了。本作的配乐着实为游戏加分不少。我基本算是音痴,音乐方面没有语言去描述。总之,自己去感受吧,绝对不会让你失望。
最后,官方简体中文大大的好评!
总结:
优点:清新唯美的画面,温馨治愈的剧情,婉转动听的配乐,精致的地图设计,精彩的“Boss战”
缺点:流程偏短
总分:9.5+0.5(简体中文)=满分!
推荐人群:对2D游戏没有偏见、有耐心喜欢挑战的玩家。
奥日与黑暗森林通关图文攻略 | |||
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奥日与黑暗森林通关视频攻略 | |||
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