之前光荣为我们带来了《三国志13》首个实机演示,而在这段演示中有许多新内容出现,现在国内玩家“三国乖小子”就通过这段视频为我们分析出了许多新内容,一起了解下吧。
一、武将四维
195年剧本的大部分君主四维能力-橙色,张郃、法正、沮授、满宠、刘晔的数据也出现了-蓝色,隐约发现张郃的立绘面有变化。
值得一提的是士燮家族再次现身,但只有5个武将,数据和10代一样。交州3个城池,5个武将!
二、部队控制
一些玩家可能不喜欢玩角色扮演,关键在于君主不能控制所有部队,经常自己在外攻城,后方被打却不知晓。但是这次视频透露的信息,可能君主可以控制所有部队,即便君主不在出征队伍中。
演示视频中,玩家控制的是曹操,发兵占领聚落,用的是夏侯惇作为兵团长(无曹操)。
在占领的过程中,曹操辅助曹洪巡查,还触动了单挑,此时夏侯惇部队依旧在占领聚落。
单挑后,夏侯惇继续占领聚落,之后控制了夏侯惇兵团解散。
这么看来,如10代那样,君主不在部队中就无法控制部队的尴尬情况可能会避免。对于喜欢用君主角色的玩家来说,这是一个很好的消息。【但是,这只是目前的大胆猜测】
三、出征编辑
此次视频中给出的出征,可以很清晰的看到,夏侯惇,夏侯渊,曹仁三个武将为一队出征。
攻击、防御、智力不断上升
第一行:统率(防御)91,武力(攻击)90,智力68
第二行:统率(防御)117,武力(攻击)119,智力85
第三行:统率(防御)134,武力(攻击)136,智力97
武将个人所具有的战法也会体现在部队中,而且战法能力也会提高
第一行:战法是神速7,奋战6,连战7
第二行:战法是神速7,奋战7,连战7,一骑6
第三行:战法是神速7,奋战7,连战7,坚守2,一骑6
可见,单个部队的武将搭配将在战场中起到很重要的作用。
四、攻城器械
云梯和冲车的攻、防、破坏、射程、费用和耐久都也显示出来了。
当然,除了云梯、冲车,还有井栏和投石器,这些都是在内政进行升级的攻城武器。要攻城,还是靠钱。
附加日本媒体4Gamer对光荣创始人襟川陽一的采访记录,从光荣的《川中岛合战》谈到了《三国志13》的最新情报。
Q:《三国志13》没有和初代《三国志》在同日发售,有点遗憾,但到底是什么原因导致跳票呢?
A:需要强化AI,并且需要调整游戏的平衡性,从游戏开始到全国统一都需要调整。
Q:这次是30年纪念作,当然是精心制作的,但有没有为了30年纪念做的“特别礼物”呢?
A:1985年发售的初代《三国志》和1983年发售的《信长的野望》的最初区别就是在于“人间电视剧”,强调各武将的特性,因此作为30年纪念之作的《三国志13》,也再次以“人间电视剧”为中心考虑的。
Q:之前谈到AI平衡性的调整,是不是意味着除了AI平衡性以外,其他全部开放完成了?
A:是的,大致完成了!
Q:话说回来,PC版的配置要求有点低啊!
A:为了尽可能让更多的人能玩到《三国志13》,开发技术人员可是拼了命的哦!
Q:现在还有很多人在用Windows XP系统,而且最近Mac的普及率也非常高,有否考虑过来一发?
A:以前曾在Mac上发售过《三国志3》到《三国志8》!
Q:游戏界30年,总感觉像是过了300年一样的感觉,之前有谈到贵公司处女作《川中岛合战》,不知当时的发售价格和发售销量?
A:售价为3500日元,大约卖出1万份游戏,虽然在现在看来《川中岛合战》一点都没有意思,但在那个年代,连PC都不是非常普及的时候,还是很不错的!
接下来的大部分内容都是襟川陽一对光荣的忆苦思甜和对日本游戏界历史的介绍和未来的展望,也介绍了《仁王》,这里就不多介绍了!
在圣诞节的直播后,有很多玩家询问《三国志13》的一些问题,官方推特也做出了回到,这里列出比较重要的:
玩家:都市总数有多少?
A:《三国志》系列最多,有60个都市,并且复活了交州,跟都市链接紧密的“集落”存在个数超过140个,控制可以有效增加本国的收入或者武器生产等。
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