今年六月,《全面战争》系列就16岁了,在这段时间里,开发商一直追寻于历史的轨迹,从战国日本,中世纪欧洲再到古罗马时期。《战锤》自然成了Creative Assembly首次采用的架空幻想设定,根据Bickham解释,为了实现这次合作,他们已经与版权拥有者Games Workshop断断续续讨论了十余年。而战锤系列的《战锤40K》在策略类的玩家里也有不少粉丝,当《全面战争》与《战锤》的结合又能创造出什么全战系列原本没有的元素呢?
飞行部队:
玩全战的粉丝应该知道全战系列里面一直没有飞行部队,而《全面战争:战锤》里将第一次添加强大的飞行部队,飞行部队是这系列中最高端的部队,操作也不复杂。最简单的就是小型吸血蝙蝠,他们在侦查并揪出那些隐藏在远处的敌人时,能发挥很好的作用。如果你单击并告诉他们展开袭击,他们会俯冲下来在地面战斗。面对炮灰级别的敌人时,他们战斗力还不错,但回到空中需要几秒钟的时间(飞行生物越大,时间越长),因此若是遇到更强大的敌人,他们是非常脆弱的。
士气:
士气一直是全战里面至关重要的一部分,你还记得自己打几倍于自己的部队的战术和操作吗,凭的是什么,操作,战术,和对士气的应用,又或者多少次被远比自己部队少的部队虐的死去活来,多少次在想,怎么一下子部队就跑了,本来前一秒还是大好情况,转眼就输了,士气这个让全战粉丝又爱又恨的东西,在全面战争:战锤里有个种族却让你没有这种考虑,吸血鬼族有个特殊的能力,他们可以即刻将死亡的对手变成己方的战士,这也使得他们很快就能拥有数量庞大而低成本的军队。同时,他们从不畏惧,所以你也不用担心士气问题。
魔法:
魔法元素也是第一次出现在全战系列里面,当你一个魔法下去,瞬间扭转战局的感觉是如何呢?喜欢那种掌控生命的感觉吗?那就让我们欣赏段视频
这个游戏将于5月25日登录steam平台,有兴趣的可以前去购买,预购可以额外获得一个新的种族,《混沌战士》,steam地址:点此进入
截图
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