因为《生化危机6》的动作元素和射击元素增强,导致玩家的差评,所以《生化危机7》早在E3之前就有表示要回归恐怖本源,但令我们很意外的是游戏变化竟然这么大:采用第一人称,完全不同的恐怖风格,采用全新引擎RE,和以前的《生化危机》系列完全不同。小岛秀夫的《P.T》夭折了,但很庆幸我们似乎看到了这个经典的传承。
近期,《生化危机7》制作人川田将央在一个卡普空相关的社区上针对玩家们对新内容关心的一些问题,作出了回应。
首先来说,《生化危机7》并非是系列重启作。Nakanishi说:“我们不会扔掉系列故事线,你可以看到标题上有数字,这表示这是正传系列的续作。当然你会说真的吗,因为看起来和之前一点也不同。然而,请相信我,这是一个生存恐怖游戏,我们需要保留一些悬念,我们会尽力让你在体验时留意本作和之前游戏的关联。这正是本作的其中一个魅力。”
当然游戏中最大、也是最具有争议性的改动是采用了第一人称视角。川田表示他本人和监督都认为,如果想要玩家以最直接最吓人的方式去体验恐怖,让玩家真的感觉是自己在游戏中,那么最好的方法就是采用第一人称视角。Nakanishi也补充说:“当然这是一个很大的改动,因此我们首先开发了一个模型,然后我们采用第一人称视角看看我们能否在《生化危机》游戏中采用。后来的测试让我们深信这就是前进之路。我们真的很满意第一人称版《生化危机》。”
访谈中提到的最后一个改动就是主角。尽管之前每一部《生化危机》游戏主角都是训练有素的特工,然而这一次《生化危机7》将让玩家扮演一个很普通的正常人,不是什么能力强大的特工。川田说《生化危机7》的主角是一个新人,并不存在于系列之前游戏中。当然之前游戏中的超级英雄似角色也和恐怖游戏气氛不是太搭。玩家扮演一个手无缚鸡之力的普通人,那种绝望无助感,更能凸显游戏的恐怖。
最后两人还确认《生化危机7》游戏中将没有QTE设定。《生化危机7》将于2017年1月24日发售,登陆PC、PS4,PS VR和Xbox One。
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